先週のFNMは久々に6時に間に合ったので秋葉アメでFNM!
開始時間3分前に現地ついて受付に行ったら俺より先に書いてるのが1人しかいなくてひやひやしてたけどなんとか4人集まったので総当り。
デッキは少しいじったジェスカイトークン

R1 vs マルドゥミッドレンジ ○○
G1:トークン、隆盛って動いてサルカン、ドラゴンと殴り合いの末1ターン差で勝利
G2:相手の展開がゆったりでトークン並べてどついて勝ち

R2 vs ボロスウィニー ○×○
G1:お互い速槍スタートのガチガチの殴り合い。トークン→隆盛→かき立てる炎*2で勝ち
G2:完全に後手後手で負け
G3:殴り合いからのトークン→隆盛→火力で勝ち
対同系や対ウィニーは完全に先手ゲーだなこりゃ・・・

R3 vs 青白英雄 ○○
G1:英雄的されまくって負けたと思ったけど相手がマナフラして息切れしたところをまくり勝ち
G2:相手がマナスクリューしてるところをジェスカイチャーム*3で破門しまくって勝ち


3-0で2枚目の脳蛆とランダム賞で4枚目の解消ゲット!
今週のFNMで脳蛆2枚とらないといけないハードモードだけど今月運使うよりも来月のかき立てる炎で運を使いたい現実。以下ちょっとだけいじったデッキ

土地23

島1
平地2
山3
溢れかえる岸辺3
神秘の僧院4
戦場の鍛冶場2
シヴの浅瀬3
凱旋の神殿4
天啓の神殿1

クリーチャー6

僧院の速槍2
道の探求者4

スペル31

ジェスカイの隆盛4
軍属童の突発4
宝船の巡航3
神々の思し召し1
果敢な一撃3
急報4
稲妻の一撃4
ジェスカイの魔除け4
かき立てる炎4

サイドボード
消去2
マグマのしぶき2
軽蔑的な一撃3
否認2
光の柱3
貪る光3


・フェッチ、ダメラン
さすがにそろそろ買わないとまずいということで購入。時間があんまりなくてマナベース若干適当おじさん

・ゴブリンの熟練扇動者2→僧院の速槍2
扇動者はもちろん強いけどこのデッキだと単体除去に狙われる的がほとんどないのと他にしたい3ターン目のアクションが結構あるので試しに速槍に。隆盛がある状態での速槍は奇襲性も高いし結構よさげな感じだけどこれでいいのかは正直微妙なところ

・マグマの噴流2→果敢な一撃、神々の思し召し
マグマの噴流は使いたかったけど流石に打つところが少なすぎて断念して、代わりに入れる候補がとりあえず果敢な一撃、神々の思し召しあたりが思い当たったので投入。

・宝船の巡航1、ヘリオッドの指図1 Out
序盤に2枚以上来た時のストレスがマッハなので宝船の巡航を1枚抜き。3がいいか4がいいかは試行回数足りてなさ過ぎてよくわからない。
全体的に軽めになったからヘリオッドの指図も抜き

・光の柱、否認
今までのサイドで使う機会のなかったカードを打ちたい場面の結構ある否認に、以前のFNMで対戦した人に薦められたので停止の場を暫定で光の柱に。
光の柱はインスタントで動けるのはかなり魅力的だし、サイド後はジェスカイの隆盛を割るカードがサイドインされると思われるのでついでに割られてしまう停止の場ってどうなん?ってことで入れたけど今回のFNMではサイドインしなかったのでよくわからない(´・ω・`)
単純に停止の場より1マナ重いってのはやっぱでかそうだけどとりあえず使ってみるまで光の柱で




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