2/14 ゲームデー@秋葉アメ
2015年2月14日 mtg金曜日のFNM後にcurranさんからデッキ借りて帰宅して艦これのデイリーしてHearthStoneのデイリーしてデッキ見て一人回しして気になったところをいじってスパー相手の5色ビートと1人回しで対戦して全然勝てなくてものすごい不安になってとしていたら朝の7時ぐらいになってました、mtgは麻薬!ちなみに家で回した印象だとミッドレンジ、コントロールにかなり強くてビートには絶望的。
というわけでcurranさんに予示デッキ借りてゲームデー参加してきました
4回戦後にSE3回戦!ウギンプレイマットを目指して!ほどほどに!がんばろう!
R1 vs ジェスカイハサミバーン ○×○
G1:2ターン目ダークスティールの城砦からハサミかーと思ってたら3ターン目にブリマーズ出てきてあせる。メインの数少ないピン除去でブリマーズとハサミ倒して予示予示して勝ち
G2:2ターン目ハサミパンチから始まって爆片破でぴったり削られ負け
G3:ハサミ除去できて予示予示して勝ち
R2 vs ヒロイック ×× マッチアップ的に悲しいぐらいリームー
G1:相手啓蒙の神殿セット(げ、ヒロイックくせー・・・)、白緑フェッチセット→起動(お、もしかしてヒロイックじゃないワンチャンきたかー?↑↑)、平地サーチから恩寵の重装歩兵(やっぱヒロイックですやーん(ズコー))青1マナしかない状態でシューユンに除去打ったら頑固な否認→果敢しました→獰猛達成しました。とかいわれて爆発四散
G2:ダブルシンボルのピン除去や全体除去をサイドインしたらダブシンでない基本地形だらけ3ランドで止まってそのままご臨終
R3 vs マルドゥ戦士 ×○ー
G1:相手土地事故り気味な上に合流点2枚みたいな状態でライフもりもり削れてたけどハンデスでこっちの手札からにされてからソリン着地してライフ20まで回復される。予示vsコラガンみたいな勝負になって1体目のコラガン倒して勝ったかと思ったら2体目がダッシュしてきて負け
G2;お互いリソース尽き気味の状態でこっちがライフ5ぐらいから予示予示し始める。ソリンで相手ライフ35ぐらいになってる状態でエクストラターンに入ったけど最終的に予示クリーチャー10体ぐらいでごり押ししてエクストラターン5でぎりぎり勝ち!からの引き分け
誘発がものすごい多いし予示の確認とかも慣れてないと手間どるし倒しきるまでに時間かかるし相手もこっちが何してくるかわからないだろうから時間かかるだろうしで序盤しのげたら大体そこからがすごい長い。大会向けではないのではないかと若干思った(´・ω・`)
ここまで1-1-1で10位ぐらいだったけどオポがそこそこ高かったので次勝てば上の選択しだいではぎりぎり8位滑り込めるかもぐらいの状態で4回戦へ
R4 vs 魂剥ぎ ○○ シルムガル、ケラノス、マンティコアあたりが入ってる魂剥ぎデッキ
G1:お互いゆっくりとしたスタート。呪禁、マンティコアを食べた魂剥ぎが2体で殴ってくるがこっちは予示したカードを表にすると33点ゲインしたりする不毛な試合。相手が色々失念してて命運の核心打っちゃって相手の場が壊滅してこっちの場だけすごいことになって相手投了
G2:シルムガルをサイドアウトしたらしくケラノスを除去した後は呪禁ついてない魂剥ぎとかシディシとかが出てきてたので除去りつつ予示ビートして勝ち
結果スイス4回戦で2-1-1の滑り込み8位!
SE1 vs ボロスミッドレンジ ×× 絶望マッチアップ再び
G1:こっちがパワー0のブロッカー出してたら探求者→ラブルマスター→軍属童→嵐の息吹のドラゴンとブンブンしてきてなすすべもなく負け
G2:相手土地2ストップ。相手の生物は除去できたけどこっちはこっちでマナが伸びず、赤包囲からドラゴンやらチャンドラやらがかけつけてきて負け
メインサイド合わせてドラゴン倒せるカードが1枚しかないんだから出さないでよ!()
というわけで結果は1没で2パックだけいただきました。なお、中身は僧院の導師だったので実質俺が優勝だったといっても差し支えないと思います()
その後curranさんたちが来たので今日の試合の感想とデッキ調整、サイドボードプランとか考えて俺の5色ビートとスパーして解散。メタ上にないデッキでスパーして参考になったのかは不明\(^o^)/
明日のゲームデーも出るやでー!とか思ってたけど前日睡眠不足だったのと水曜から連続でmtgしてたから若干だるしむなので起きられたら行くぐらいの感じでいきます。
というわけでcurranさんに予示デッキ借りてゲームデー参加してきました
4回戦後にSE3回戦!ウギンプレイマットを目指して!ほどほどに!がんばろう!
R1 vs ジェスカイハサミバーン ○×○
G1:2ターン目ダークスティールの城砦からハサミかーと思ってたら3ターン目にブリマーズ出てきてあせる。メインの数少ないピン除去でブリマーズとハサミ倒して予示予示して勝ち
G2:2ターン目ハサミパンチから始まって爆片破でぴったり削られ負け
G3:ハサミ除去できて予示予示して勝ち
R2 vs ヒロイック ×× マッチアップ的に悲しいぐらいリームー
G1:相手啓蒙の神殿セット(げ、ヒロイックくせー・・・)、白緑フェッチセット→起動(お、もしかしてヒロイックじゃないワンチャンきたかー?↑↑)、平地サーチから恩寵の重装歩兵(やっぱヒロイックですやーん(ズコー))青1マナしかない状態でシューユンに除去打ったら頑固な否認→果敢しました→獰猛達成しました。とかいわれて爆発四散
G2:ダブルシンボルのピン除去や全体除去をサイドインしたらダブシンでない基本地形だらけ3ランドで止まってそのままご臨終
R3 vs マルドゥ戦士 ×○ー
G1:相手土地事故り気味な上に合流点2枚みたいな状態でライフもりもり削れてたけどハンデスでこっちの手札からにされてからソリン着地してライフ20まで回復される。予示vsコラガンみたいな勝負になって1体目のコラガン倒して勝ったかと思ったら2体目がダッシュしてきて負け
G2;お互いリソース尽き気味の状態でこっちがライフ5ぐらいから予示予示し始める。ソリンで相手ライフ35ぐらいになってる状態でエクストラターンに入ったけど最終的に予示クリーチャー10体ぐらいでごり押ししてエクストラターン5でぎりぎり勝ち!からの引き分け
誘発がものすごい多いし予示の確認とかも慣れてないと手間どるし倒しきるまでに時間かかるし相手もこっちが何してくるかわからないだろうから時間かかるだろうしで序盤しのげたら大体そこからがすごい長い。大会向けではないのではないかと若干思った(´・ω・`)
ここまで1-1-1で10位ぐらいだったけどオポがそこそこ高かったので次勝てば上の選択しだいではぎりぎり8位滑り込めるかもぐらいの状態で4回戦へ
R4 vs 魂剥ぎ ○○ シルムガル、ケラノス、マンティコアあたりが入ってる魂剥ぎデッキ
G1:お互いゆっくりとしたスタート。呪禁、マンティコアを食べた魂剥ぎが2体で殴ってくるがこっちは予示したカードを表にすると33点ゲインしたりする不毛な試合。相手が色々失念してて命運の核心打っちゃって相手の場が壊滅してこっちの場だけすごいことになって相手投了
G2:シルムガルをサイドアウトしたらしくケラノスを除去した後は呪禁ついてない魂剥ぎとかシディシとかが出てきてたので除去りつつ予示ビートして勝ち
結果スイス4回戦で2-1-1の滑り込み8位!
SE1 vs ボロスミッドレンジ ×× 絶望マッチアップ再び
G1:こっちがパワー0のブロッカー出してたら探求者→ラブルマスター→軍属童→嵐の息吹のドラゴンとブンブンしてきてなすすべもなく負け
G2:相手土地2ストップ。相手の生物は除去できたけどこっちはこっちでマナが伸びず、赤包囲からドラゴンやらチャンドラやらがかけつけてきて負け
メインサイド合わせてドラゴン倒せるカードが1枚しかないんだから出さないでよ!()
というわけで結果は1没で2パックだけいただきました。なお、中身は僧院の導師だったので実質俺が優勝だったといっても差し支えないと思います()
その後curranさんたちが来たので今日の試合の感想とデッキ調整、サイドボードプランとか考えて俺の5色ビートとスパーして解散。メタ上にないデッキでスパーして参考になったのかは不明\(^o^)/
明日のゲームデーも出るやでー!とか思ってたけど前日睡眠不足だったのと水曜から連続でmtgしてたから若干だるしむなので起きられたら行くぐらいの感じでいきます。
2/13 FNM@秋葉アメ
2015年2月13日 mtg2/13 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:痩せジェスカイコン
R1 vs ジェスカイトークン ××
G1:基本地形とフェッチしか引かなくてかなり窮屈にしか動けなくてジリ貧負け
G2:普通に負け
R2 vs マルドゥ ○○
G1:相手マリガンして動きが鈍いところに急報→ジェスカイの隆盛からの火力で勝ち
G2:こっちは除去ハンド、相手は悲哀まみれまみれで相手の生物処理して焼ききって勝ち
R3 vs アブザンアグロ ○○
G1:相手ダブマリだったのでがっつりマウントとって火力で焼いて勝ち
G2:相手はマリガン土地2ストップ。生物処理してぐだらせて火力で勝ち。
結果2-1だけど参加者26人ぐらいいたせいでプロモゲットならず
今シーズン初勝ち越しではあるものの4ゲーム中3ゲーム相手がマリガンしてるしなんともいえない。R3もライオンきちーなーどうしよーと思ったら持ってないので入ってませんとのことだったんでなんともなんとも・・・。
まわしてて勝ち手段細すぎてやばかったので来週は形変えるか別のデッキにするかします。明後日のゲームデーまでに改造できるかは不明\(^o^)/
明日はcurranさんに借りたシークレットデッキで参戦します。
艦これ、HearthStone、カード整理からの借りたデッキ1人回し、明後日使うデッキ変更、m-sanとトレードするカードを未整理エリアからの発掘、Aさんに借りたダンガンロンパ、2週間近く進展のないレックウザ厳選、色々とスタックにのっかりすぎてやばい
そして厳選用のサーナイトとか捕獲用がっさ作るのがめんどい()
R1 vs ジェスカイトークン ××
G1:基本地形とフェッチしか引かなくてかなり窮屈にしか動けなくてジリ貧負け
G2:普通に負け
R2 vs マルドゥ ○○
G1:相手マリガンして動きが鈍いところに急報→ジェスカイの隆盛からの火力で勝ち
G2:こっちは除去ハンド、相手は悲哀まみれまみれで相手の生物処理して焼ききって勝ち
R3 vs アブザンアグロ ○○
G1:相手ダブマリだったのでがっつりマウントとって火力で焼いて勝ち
G2:相手はマリガン土地2ストップ。生物処理してぐだらせて火力で勝ち。
結果2-1だけど参加者26人ぐらいいたせいでプロモゲットならず
今シーズン初勝ち越しではあるものの4ゲーム中3ゲーム相手がマリガンしてるしなんともいえない。R3もライオンきちーなーどうしよーと思ったら持ってないので入ってませんとのことだったんでなんともなんとも・・・。
まわしてて勝ち手段細すぎてやばかったので来週は形変えるか別のデッキにするかします。明後日のゲームデーまでに改造できるかは不明\(^o^)/
明日はcurranさんに借りたシークレットデッキで参戦します。
艦これ、HearthStone、カード整理からの借りたデッキ1人回し、明後日使うデッキ変更、m-sanとトレードするカードを未整理エリアからの発掘、Aさんに借りたダンガンロンパ、2週間近く進展のないレックウザ厳選、色々とスタックにのっかりすぎてやばい
そして厳選用のサーナイトとか捕獲用がっさ作るのがめんどい()
高田馬場行く用事があったのでそのまま晴れる屋平日スタンへ参加
2/12 平日スタン@晴れる屋 使用デッキ:ジェスカイトークン
現地で色々いじって出ようと思ってパーツ持ってったはいいものの少し重めの構成にしようと思ってたのに土地忘れたので先週のデッキのまま参戦
R1 vs ボロスミッドレンジ ××
G1:ダブマリ土地いぱーいキープしたらそのまま生物ほとんどひかず負け
G2:土地2急報2探求者稲妻の一撃ラブルみたいなハンドをキープして5ターンぐらい土地止まってボコスカ殴られて負け
R2 vs マルドゥ ○○
G1:相手ダブマリして動き鈍かったのでそのまま勝ち
G2:相手マリガン。こっちがサイド後コントロールになったうえにトークン系のカードを一切引かず、相手は手札に悲哀まみれまみれで火力で焼ききって勝ち
R3 vs ジェスカイテンポ(ボロスタッチカマキリらしい) ×○×
G1:相手のラブルが駆け抜けた
G2:前のめりアグロプラン。ラッパ吹いたり色々してぎりぎり勝ち
G3:コントロールプラン。盤面捌いたところで相手が赤包囲。1枚目は消去したけど2枚目3枚目貼られてどうにもならなくて負け。トークン並べた返しにアークライトニングが2発あったので相当厳しかった\(^o^)/というかこっちトレクル2発打ってるのに手数変わらないとか赤包囲やっぱ頭おかしい!
FRFでてからいまだ勝ち越しなしのこの現状・・・あわわわ・・・
そろそろ思い切ってデッキかえるべきなのかねぇ?ジェスカイ以外のカードほとんどないから結局一から作らないといけなそうなのがしんどい
そういえば内定もらってからのパック剥きが、
囁きの森の精霊
奔流の精霊
炎跡のフェニックス
黄金牙、タシグル
ゴミレアの裏に白緑フェッチ
と来てるので内定はもらい得(当たり前体操)
2/12 平日スタン@晴れる屋 使用デッキ:ジェスカイトークン
現地で色々いじって出ようと思ってパーツ持ってったはいいものの少し重めの構成にしようと思ってたのに土地忘れたので先週のデッキのまま参戦
R1 vs ボロスミッドレンジ ××
G1:ダブマリ土地いぱーいキープしたらそのまま生物ほとんどひかず負け
G2:土地2急報2探求者稲妻の一撃ラブルみたいなハンドをキープして5ターンぐらい土地止まってボコスカ殴られて負け
R2 vs マルドゥ ○○
G1:相手ダブマリして動き鈍かったのでそのまま勝ち
G2:相手マリガン。こっちがサイド後コントロールになったうえにトークン系のカードを一切引かず、相手は手札に悲哀まみれまみれで火力で焼ききって勝ち
R3 vs ジェスカイテンポ(ボロスタッチカマキリらしい) ×○×
G1:相手のラブルが駆け抜けた
G2:前のめりアグロプラン。ラッパ吹いたり色々してぎりぎり勝ち
G3:コントロールプラン。盤面捌いたところで相手が赤包囲。1枚目は消去したけど2枚目3枚目貼られてどうにもならなくて負け。トークン並べた返しにアークライトニングが2発あったので相当厳しかった\(^o^)/というかこっちトレクル2発打ってるのに手数変わらないとか赤包囲やっぱ頭おかしい!
FRFでてからいまだ勝ち越しなしのこの現状・・・あわわわ・・・
そろそろ思い切ってデッキかえるべきなのかねぇ?ジェスカイ以外のカードほとんどないから結局一から作らないといけなそうなのがしんどい
そういえば内定もらってからのパック剥きが、
囁きの森の精霊
奔流の精霊
炎跡のフェニックス
黄金牙、タシグル
ゴミレアの裏に白緑フェッチ
と来てるので内定はもらい得(当たり前体操)
FNMとか艦これとか
2015年2月9日 mtg金曜日は普段より早めに店に行ってm-sanと色々フリープレイしてました。
お試しで5色ビートと赤単タッチ青を代用色々入れてまわす。
5色ビートのほうは土地をもうちょっといじれば悪くなさそう。ただ、合流点いまさら買いたくないので考え中。赤単は今の構成だとタッチ青のメリットほとんどなかった、というか迷走してたので多分崩すでしょう。
m-sanの英雄の刃と伝説クリーチャーいっぱいのジェスカイ面白そうだった、あと白かったら大体思し召し入ってて辛いww
2/6 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
R1 vs 5色魂剥ぎ(Aさん) ○×○
G1:女人像とマンティコアを食った魂剥ぎが着地するも隆盛おいてある状態の探求者でプレッシャーかけつつお互い4点回復して膠着。最終的に横にトークン並べてトレクルからスペル連打して全員で魂剥ぎ踏み倒すでかさになって勝ち
G2:魂剥ぎ2枚着地して負け
G3:隆盛をスゥルタイチャームで割られたけどおかわり2枚引けて、探求者+トークンで踏み荒らして勝ち
以前フリプしたときほとんど勝てる気がしなかったけどなんか勝利できた。破壊不能をつけられなくて、ジェスカイの隆盛を置けてやっとこ勝ち目が見えてくるマッチアップかな?
R2 vs マルドゥ(Yさん) ×○×
G1:ブリマーズにぼこされる
G2:軍属童の突発→相手ブリマーズ→ジェスカイの隆盛+かき立てる炎
G3:1マリ土地4火力2キープしたら囲い*2で手札土地だけにされてラブルマスターされたけどトップからマグマスプレー引いてて事なきをえるが、その後解体者→解体者→解体者で乗り込んできてボコボコ
やっぱりマルドゥだと軍団長より解体者のほうが強そう
R3 vs ティムール ×○×
上当たり。今週は2-1以上にプロモが配布されるらしくプロモもらえるからということでトスしていただきました。感謝感謝!というか上の人からトスされるという謎の現象初めてww
G1:ゴリラ強い
G2:隆盛強い
G3:ゴリラ強い
結果2-1(実質1-2)でプロモゲット。最近青黒コンで全然勝てなくてフリプで使ってるほとんどいじってないジェスカイトークンが勝てるのでトークンつかったけど結局1-2してるこのなんともいえない感じ(´・ω・`)
毎度毎度あいさつがわりにラブルマスター2枚しか持ってないことをインパチさんに煽られるので煽られないためにもそろそろ買うかー?
そして金曜日から艦これの冬イベント開催!自然回復教としては難易度選択とか言われるとものすごい不安になる・・・
PT見ながら艦これやろうとしたら今使ってるPCがごみスペックすぎてニコ生がものすごい遅延していくのでPT見てる最中は艦これできなくなってしまったので未だにE-3でちょっとあせってたりなんたり。
お試しで5色ビートと赤単タッチ青を代用色々入れてまわす。
5色ビートのほうは土地をもうちょっといじれば悪くなさそう。ただ、合流点いまさら買いたくないので考え中。赤単は今の構成だとタッチ青のメリットほとんどなかった、というか迷走してたので多分崩すでしょう。
m-sanの英雄の刃と伝説クリーチャーいっぱいのジェスカイ面白そうだった、あと白かったら大体思し召し入ってて辛いww
2/6 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
R1 vs 5色魂剥ぎ(Aさん) ○×○
G1:女人像とマンティコアを食った魂剥ぎが着地するも隆盛おいてある状態の探求者でプレッシャーかけつつお互い4点回復して膠着。最終的に横にトークン並べてトレクルからスペル連打して全員で魂剥ぎ踏み倒すでかさになって勝ち
G2:魂剥ぎ2枚着地して負け
G3:隆盛をスゥルタイチャームで割られたけどおかわり2枚引けて、探求者+トークンで踏み荒らして勝ち
以前フリプしたときほとんど勝てる気がしなかったけどなんか勝利できた。破壊不能をつけられなくて、ジェスカイの隆盛を置けてやっとこ勝ち目が見えてくるマッチアップかな?
R2 vs マルドゥ(Yさん) ×○×
G1:ブリマーズにぼこされる
G2:軍属童の突発→相手ブリマーズ→ジェスカイの隆盛+かき立てる炎
G3:1マリ土地4火力2キープしたら囲い*2で手札土地だけにされてラブルマスターされたけどトップからマグマスプレー引いてて事なきをえるが、その後解体者→解体者→解体者で乗り込んできてボコボコ
やっぱりマルドゥだと軍団長より解体者のほうが強そう
R3 vs ティムール ×○×
上当たり。今週は2-1以上にプロモが配布されるらしくプロモもらえるからということでトスしていただきました。感謝感謝!というか上の人からトスされるという謎の現象初めてww
G1:ゴリラ強い
G2:隆盛強い
G3:ゴリラ強い
結果2-1(実質1-2)でプロモゲット。最近青黒コンで全然勝てなくてフリプで使ってるほとんどいじってないジェスカイトークンが勝てるのでトークンつかったけど結局1-2してるこのなんともいえない感じ(´・ω・`)
毎度毎度あいさつがわりにラブルマスター2枚しか持ってないことをインパチさんに煽られるので煽られないためにもそろそろ買うかー?
そして金曜日から艦これの冬イベント開催!自然回復教としては難易度選択とか言われるとものすごい不安になる・・・
PT見ながら艦これやろうとしたら今使ってるPCがごみスペックすぎてニコ生がものすごい遅延していくのでPT見てる最中は艦これできなくなってしまったので未だにE-3でちょっとあせってたりなんたり。
1/30 FNM@秋葉アメ
2015年2月4日 mtg コメント (2)普通に雑にDN書いて更新したはずが途中で文が途切れてる謎・・・
内容も雑にしか覚えてないので雑に更新
1/30 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:青黒コン
R1 vs ジェスカイテンポ(インパチさん) ×○×
G1:するするっと負け
G2:きれいに捌けて勝ち
G3:マナ基盤ゆるゆるキープして手札腐らせて負け
R2 vs 黒白戦士 ○××
G1:序盤展開がゆるかったので捌けて勝ち
G2:戦士エンチャ(戦士+1/+0、戦士がダメージ与えたら1点払って1ドロー)が通っちゃってカード引かれたせいでリセット打っても余裕でリカバリーされて負け
G3:3ランドストップしてる間にG2と同じような展開になって負け
R3 vs ナーセットコン ○○
G1:R2のときに隣でナーセットコンが試合してるところを見てたのでメインカウンターないやろー(ホジホジって感じからPWとナーセットを全部捌いてアショクでLOして勝ち
G2:急報に結構削られるもシルムガル着地。PW、ナーセット全部はじいて殴って勝ち
結果1-2。ナーセットコンはさすがに青黒有利すぎて笑えるレベルだった。黒白戦士は結構面白そう、戦列への復帰を無理なく使える感あるし使ってみたい(戦列への復帰使いたいだけ奴)
土地やら囲いやらが足りない青黒コンをつかってるけどかなり限界感があってやばい。
ダブルシンボルめっちゃ要求されるのにフェッチ0の時点でもう限界なのでおとなしくフェッチ買うか新しいデッキ考えないと(´・ω・`)
というかゲームデーまで後FNM2回しかないのに勝てるデッキがまるでわかんなくてどないしよう感マッハ。誰か俺の資材で勝てるデッキ作ってください(他力本願)
1/31
中学高校大学と一緒だった友人の結婚式からの新郎友人組+ネトゲの友達でカラオケ→飲み。最近受けた面接の話したら人事してる友達に「私だったらグリはとらない」といわれる。
2/1
curranさんに誘われて秋葉でボードゲーム?で遊ぶ。二度寝かまして申し訳なさの極みだったけどめちゃくちゃ楽しかった!また誘ってください!
2/2
内定出る←今ここ
内容も雑にしか覚えてないので雑に更新
1/30 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:青黒コン
R1 vs ジェスカイテンポ(インパチさん) ×○×
G1:するするっと負け
G2:きれいに捌けて勝ち
G3:マナ基盤ゆるゆるキープして手札腐らせて負け
R2 vs 黒白戦士 ○××
G1:序盤展開がゆるかったので捌けて勝ち
G2:戦士エンチャ(戦士+1/+0、戦士がダメージ与えたら1点払って1ドロー)が通っちゃってカード引かれたせいでリセット打っても余裕でリカバリーされて負け
G3:3ランドストップしてる間にG2と同じような展開になって負け
R3 vs ナーセットコン ○○
G1:R2のときに隣でナーセットコンが試合してるところを見てたのでメインカウンターないやろー(ホジホジって感じからPWとナーセットを全部捌いてアショクでLOして勝ち
G2:急報に結構削られるもシルムガル着地。PW、ナーセット全部はじいて殴って勝ち
結果1-2。ナーセットコンはさすがに青黒有利すぎて笑えるレベルだった。黒白戦士は結構面白そう、戦列への復帰を無理なく使える感あるし使ってみたい(戦列への復帰使いたいだけ奴)
土地やら囲いやらが足りない青黒コンをつかってるけどかなり限界感があってやばい。
ダブルシンボルめっちゃ要求されるのにフェッチ0の時点でもう限界なのでおとなしくフェッチ買うか新しいデッキ考えないと(´・ω・`)
というかゲームデーまで後FNM2回しかないのに勝てるデッキがまるでわかんなくてどないしよう感マッハ。誰か俺の資材で勝てるデッキ作ってください(他力本願)
1/31
中学高校大学と一緒だった友人の結婚式からの新郎友人組+ネトゲの友達でカラオケ→飲み。最近受けた面接の話したら人事してる友達に「私だったらグリはとらない」といわれる。
2/1
curranさんに誘われて秋葉でボードゲーム?で遊ぶ。二度寝かまして申し訳なさの極みだったけどめちゃくちゃ楽しかった!また誘ってください!
2/2
内定出る←今ここ
欲しいものメモ(随時更新)
2015年1月29日 mtg青白フェッチ1
赤緑フェッチ1
赤黒フェッチ2
青黒フェッチ4
マナの合流点2
ゴブリンの熟練扇動者2
魂火の大導師2
僧院の導師3
ヤヴィマヤの沿岸3
アーティファクトの魂込め3
静翼のグリフ4
風番いのロック2
血に染まりし勇者4
灰雲のフェニックス3
軍属の解体者4
炎跡のフェニックス3
大いなる狩りの巫師3
巫師の天啓2
死に微笑むもの、アリーシャ2
赤緑フェッチ1
赤黒フェッチ2
青黒フェッチ4
マナの合流点2
ゴブリンの熟練扇動者2
魂火の大導師2
僧院の導師3
ヤヴィマヤの沿岸3
アーティファクトの魂込め3
静翼のグリフ4
風番いのロック2
血に染まりし勇者4
灰雲のフェニックス3
軍属の解体者4
炎跡のフェニックス3
大いなる狩りの巫師3
巫師の天啓2
死に微笑むもの、アリーシャ2
m-san「スゥルタイPWコン組みたい」
ワイ「青黒2色のほうがいいと思います!」
↓
スゥルタイPWコン→SCG優勝
ワイの青黒コン→0-4
____
/⌒三 ⌒\
/( ○)三(○)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
神話たちはいいとして各種包囲とかタシグルとか英語出るまでスルーしてたけど早速使われてたりして値上がりしないかびくびくしてる
ワイ「青黒2色のほうがいいと思います!」
↓
スゥルタイPWコン→SCG優勝
ワイの青黒コン→0-4
____
/⌒三 ⌒\
/( ○)三(○)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
神話たちはいいとして各種包囲とかタシグルとか英語出るまでスルーしてたけど早速使われてたりして値上がりしないかびくびくしてる
1/25 東京mtg大会
2015年1月26日 mtg東京MTGの大会行ってきました。
デッキはカード足りないけど無理やり作った青黒コン
土地27
欺瞞の神殿4
陰鬱な僻地4
華やかな宮殿1
進化する未開地3
光輝の泉3
島6
沼6
クリーチャー2
漂う死、シルムガル2
スペル31
悪夢の織り手、アショク2
思考囲い1
予言2
命運の核心4
否認2
軽蔑的な一撃1
胆汁病4
解消4
英雄の破滅2
信者の沈黙2
ジェイスの創意2
残忍な切断1
時を越えた探索4
サイドボード
ジョルベイの闇潜み3
真珠湖の古きもの2
蔑み2
悲哀まみれ2
死の投下1
闇の裏切り2
否認1
森1
スゥルタイの魔除け1
フェッチ0、囲い1、英雄の破滅2、ウギン0、危険な櫃0のだめだめ青黒コン
ウギンも櫃もないし未開地3だからという理由で森とスゥルタイチャームをサイドに採用
死の投下は魂剥ぎ意識()ほ、ほら、怪物化したライオンとかラクシャーサの死与えとかも倒せるよ!よ!
R1 vs 青黒コン ××
囲いの枚数とかでサイド後は明確に不利がつく悲しいミラーマッチ
G1:サイド後は不利だろうしメイン頑張ろう!行け、シルムガル!→相手真珠湖の古きものキャスト→GG
G2:こっち3ターン目アショクからの相手も返しにアショク、こっちは相手の予知のスフィンクスもらって相手はこっちの真珠湖を出す展開。殴り合ってたけど占術へたくそすぎて除去をカウンターされまくってそのまま死亡。
囲いとかも少ないんだしもうちょっと青黒コンへのサイド厚くするべきだったかなーとか思った
R2 vs 悪逆の富入りスゥルタイミッドレンジ ○××
G1:先手3ターン目アショク着地からしばらくずっとアショクが行き続け、終盤倒されるもおかわり出してLO勝ち
G2:相手クルフィックスキャスト→トップ公開アショクでカウンターなくて震えたけどトップがアショクで相手のアショク追放してホッとしてたらダウンフォールされて生物展開されて全体除去カウンターされて負け
G3:申し訳ないがマナクリからの後手2ターン目アショクはNG
着地してしまったアショクへの解決策がダウンフォール2しかない時点で超絶厳しい!やっぱミラー(?)きつい!
R3 vs 青黒コンt緑○××
G1:セットランド見てまたミラーかよ!って思いながらもアショク着地して後生大切にアショクを守り抜いて勝ち。でもメイン黒包囲とかいう青黒同系にとても厳しいデッキだった
G2:あ^~相手のアショク強いんじゃ^~
G3:真珠湖と黒包囲の暴力
3Rやって青黒軸3連戦とかいうとても悲しい当たり方して音速で0-3賞品圏外。
つーか全試合サイドから土地28にしてるのにアショク負けの試合以外土地並べ負けてて辛い。お互い真珠湖手札にあるけどこっち土地9、相手土地16とかでもうどうにも止まらない
せっかく環境初期だしということで完全目無しだけどドロップせず続行
R4 vs ジェスカイトークン?テンポ? ×× 魂火、僧院の導師、大いなる狩りの巫女、ジェスカイの隆盛はいってるタイプ
G1:神話のカードたちにボコされる
G2:胆汁病3枚キープしたけどラスもジョルベイも悲哀まみれも引かなくて息切れ負け
絶望しながら旧環境ジェスカイトークンでフリプしてたけどこんだけ青黒いるんだったらこっちのほうがよかった説あった
こうなったら1勝するまで続けてやる!と思ってドロップせず続行!
↓
BYE
1勝したのでドロップして帰宅
ばーやばーや
デッキはカード足りないけど無理やり作った青黒コン
土地27
欺瞞の神殿4
陰鬱な僻地4
華やかな宮殿1
進化する未開地3
光輝の泉3
島6
沼6
クリーチャー2
漂う死、シルムガル2
スペル31
悪夢の織り手、アショク2
思考囲い1
予言2
命運の核心4
否認2
軽蔑的な一撃1
胆汁病4
解消4
英雄の破滅2
信者の沈黙2
ジェイスの創意2
残忍な切断1
時を越えた探索4
サイドボード
ジョルベイの闇潜み3
真珠湖の古きもの2
蔑み2
悲哀まみれ2
死の投下1
闇の裏切り2
否認1
森1
スゥルタイの魔除け1
フェッチ0、囲い1、英雄の破滅2、ウギン0、危険な櫃0のだめだめ青黒コン
ウギンも櫃もないし未開地3だからという理由で森とスゥルタイチャームをサイドに採用
死の投下は魂剥ぎ意識()ほ、ほら、怪物化したライオンとかラクシャーサの死与えとかも倒せるよ!よ!
R1 vs 青黒コン ××
囲いの枚数とかでサイド後は明確に不利がつく悲しいミラーマッチ
G1:サイド後は不利だろうしメイン頑張ろう!行け、シルムガル!→相手真珠湖の古きものキャスト→GG
G2:こっち3ターン目アショクからの相手も返しにアショク、こっちは相手の予知のスフィンクスもらって相手はこっちの真珠湖を出す展開。殴り合ってたけど占術へたくそすぎて除去をカウンターされまくってそのまま死亡。
囲いとかも少ないんだしもうちょっと青黒コンへのサイド厚くするべきだったかなーとか思った
R2 vs 悪逆の富入りスゥルタイミッドレンジ ○××
G1:先手3ターン目アショク着地からしばらくずっとアショクが行き続け、終盤倒されるもおかわり出してLO勝ち
G2:相手クルフィックスキャスト→トップ公開アショクでカウンターなくて震えたけどトップがアショクで相手のアショク追放してホッとしてたらダウンフォールされて生物展開されて全体除去カウンターされて負け
G3:申し訳ないがマナクリからの後手2ターン目アショクはNG
着地してしまったアショクへの解決策がダウンフォール2しかない時点で超絶厳しい!やっぱミラー(?)きつい!
R3 vs 青黒コンt緑○××
G1:セットランド見てまたミラーかよ!って思いながらもアショク着地して後生大切にアショクを守り抜いて勝ち。でもメイン黒包囲とかいう青黒同系にとても厳しいデッキだった
G2:あ^~相手のアショク強いんじゃ^~
G3:真珠湖と黒包囲の暴力
3Rやって青黒軸3連戦とかいうとても悲しい当たり方して音速で0-3賞品圏外。
つーか全試合サイドから土地28にしてるのにアショク負けの試合以外土地並べ負けてて辛い。お互い真珠湖手札にあるけどこっち土地9、相手土地16とかでもうどうにも止まらない
せっかく環境初期だしということで完全目無しだけどドロップせず続行
R4 vs ジェスカイトークン?テンポ? ×× 魂火、僧院の導師、大いなる狩りの巫女、ジェスカイの隆盛はいってるタイプ
G1:神話のカードたちにボコされる
G2:胆汁病3枚キープしたけどラスもジョルベイも悲哀まみれも引かなくて息切れ負け
絶望しながら旧環境ジェスカイトークンでフリプしてたけどこんだけ青黒いるんだったらこっちのほうがよかった説あった
こうなったら1勝するまで続けてやる!と思ってドロップせず続行!
↓
BYE
1勝したのでドロップして帰宅
ばーやばーや
1/23 運命再編発売とFNM
2015年1月25日 mtg コメント (2)運命再編発売!日本語しかないのもあってとりあえず命運の核心だけ集めて後は様子見。初動が思ったよりも安くてとりあえず抑えとこうかなみたいなカードは何枚かあったけど日本語だし金欠だしでひとまずスルー
FNMには神話買いたくなくてサイドぐらいしかいじってないジェスカイトークンかプロキシーだらけで仮組みした青黒コンのパーツ買い足して出ようと思ったけどcurranさんが魂剥ぎ貸してくれたので5C魂剥ぎで参加
1/23 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:借り物魂剥ぎ
R1 vs 赤単 ○××
G1:4ターン目に呪禁、破壊不能、先制、絆魂、トランプル、飛行、警戒の魂剥ぎが着地してそのまま勝ち
G2:発生器の召使いからの3ターン目4/1フェニックスと4ターン目変異サグのやっかいものが殴りあう展開。否認構えながらライフ3残って返しゼナゴスでパンプしたサグで勝てるかなと思ってたらモーギスの狂信者で4点くらって負け、聞いてないよー!
G3:魂剥ぎ、テイガム、融和みたいなハンドキープしたら食わせておいしいカードが何もめくれず相手のサルカン着地。4/4バニラで出しては見るもののサルカン止まらなくて負け
R2 vs ジェスカイテンポ ××
G1:1マリ1ランドキープ(女人像テイガム魂剥ぎ)かまして延々土地ひかずラブル2体にボコボコにされて負け。
G2:相手のクロック除去するようなカードがサイドにほとんどなくて(英雄の破滅1枚だけ)先にドブンするしかないのでドブンプランを選んで空回って負け。
R3 BYE
サイドのほとんどがメインできつい緑信心とコントロール系の対策だったからビートに入れられるカードがまるでなかった\(^o^)/そして勝ったR1のG1以外は彩色マンティコアひかなかったのでライフがまるで持たなかった・・・。サイドボード夜の子マジでワンチャンあるレベルだと思うwあと悲哀まみれ
ランダム賞であまりものの胆汁病プロモ5枚目と発売記念プロモのマストドンを残り全部(5枚)渡されて謎のマストドン長者になりました(´・ω`・)
胆汁病は余ったので欲しい方いたら出ます。需要ありそうなのフォイレクシアの人ぐらいしかいない気もするけどw
ラウンド間やBYE中、FNM前に仮組みした青黒コンで何回かフリープレイ。
前半はウギンを入れて、後半は日曜の大会で使うかもしれないからとウギンを抜いてフリプ。
使った印象はウギン強い!シルムガル強い!命運の核心強い!でした
大して数こなしてないけど前環境よりは確実にやれる子。
ただウギン入りのリストで想定してたからウギン抜いたらさすがに危険な櫃とらないとウィップ着地したらどうしようもなくて震える。
フィニッシャーに黒包囲っていう話を聞いたので今度試してみたい、なんか弱そうな気もするけど
FNMには神話買いたくなくてサイドぐらいしかいじってないジェスカイトークンかプロキシーだらけで仮組みした青黒コンのパーツ買い足して出ようと思ったけどcurranさんが魂剥ぎ貸してくれたので5C魂剥ぎで参加
1/23 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:借り物魂剥ぎ
R1 vs 赤単 ○××
G1:4ターン目に呪禁、破壊不能、先制、絆魂、トランプル、飛行、警戒の魂剥ぎが着地してそのまま勝ち
G2:発生器の召使いからの3ターン目4/1フェニックスと4ターン目変異サグのやっかいものが殴りあう展開。否認構えながらライフ3残って返しゼナゴスでパンプしたサグで勝てるかなと思ってたらモーギスの狂信者で4点くらって負け、聞いてないよー!
G3:魂剥ぎ、テイガム、融和みたいなハンドキープしたら食わせておいしいカードが何もめくれず相手のサルカン着地。4/4バニラで出しては見るもののサルカン止まらなくて負け
R2 vs ジェスカイテンポ ××
G1:1マリ1ランドキープ(女人像テイガム魂剥ぎ)かまして延々土地ひかずラブル2体にボコボコにされて負け。
G2:相手のクロック除去するようなカードがサイドにほとんどなくて(英雄の破滅1枚だけ)先にドブンするしかないのでドブンプランを選んで空回って負け。
R3 BYE
サイドのほとんどがメインできつい緑信心とコントロール系の対策だったからビートに入れられるカードがまるでなかった\(^o^)/そして勝ったR1のG1以外は彩色マンティコアひかなかったのでライフがまるで持たなかった・・・。サイドボード夜の子マジでワンチャンあるレベルだと思うwあと悲哀まみれ
ランダム賞であまりものの胆汁病プロモ5枚目と発売記念プロモのマストドンを残り全部(5枚)渡されて謎のマストドン長者になりました(´・ω`・)
胆汁病は余ったので欲しい方いたら出ます。需要ありそうなのフォイレクシアの人ぐらいしかいない気もするけどw
ラウンド間やBYE中、FNM前に仮組みした青黒コンで何回かフリープレイ。
前半はウギンを入れて、後半は日曜の大会で使うかもしれないからとウギンを抜いてフリプ。
使った印象はウギン強い!シルムガル強い!命運の核心強い!でした
大して数こなしてないけど前環境よりは確実にやれる子。
ただウギン入りのリストで想定してたからウギン抜いたらさすがに危険な櫃とらないとウィップ着地したらどうしようもなくて震える。
フィニッシャーに黒包囲っていう話を聞いたので今度試してみたい、なんか弱そうな気もするけど
・mtg
先週のFNMは3人だったので総当り
R1 vs 緑単信心(Aさん) ××
G1:盤面まっさらになって息切れしたところを相手のファッティが全力疾走してきて負け
G2:延々とRRが出なくて瞬殺
次の試合待ってる間にAさんが全勝したので後は適当に流れでフリプ
vs ジェスカイトークン(インパチさん)
現環境最終週なのにサイドプランとか色々話しながら数戦
こちとら10月ぐらいからトークン一筋やしいっちょやったるでからのボロ負け、MTG偏差値の低さを見せ付けていくスタイル。
こっちのトレクルは土地しか持って来ないしラブル2枚しか入ってないし勝てない(言い訳)
まじめな話やっぱり自分はプレイング雑だなぁとしみじみ思った
vs 5C魂剥ぎ(curranさん)
前の週から調整してた魂剥ぎデッキをアップデートしてたみたいなのでFNMの試合間にフリプして見事にボコされる
マンティコア+呪禁だけで大体のビートデッキは血を吐きそうになる。警戒+絆魂はバグ!
サイズで乗り越えるかカウンター、はじける破滅、危険な櫃あたりがきつそうだから青黒コンとマルドゥがどれだけ流行るかにもよるけどかなり強そうだった。
新環境デッキは今週末の東京MTGの大会出ようと思ってるのにまだ何も考えてなくてそろそろやばい。というか
・英語版の発売が延期になっちゃったせいでシングルあんまり買いたくない
・ジェスカイトークンに採用されそうな白の神話2種がどっちも高い
・ウギン入れた青黒コン使ってみたいけどウギンはちょっと待ったら下がりそうだから今買いたくない
主にこのあたりの要因でデッキ構築意欲停滞中
発売日うろついてシングルの値段調べたりしてから考えよう
・艦これ
いつも500位~1000位ぐらいをうろうろしてるから今月は500位以内目指してみようかと思って色々やってたけどモチベが若干低下+バケツが少し心もとないということでゆるーくプレイ中。といってもネジは欲しいから5-2ウィークリーまではこなしてるけども(´・ω・`)
自然回復教なので出撃回数が減って回復上限超えるとプルプルしてくる、各資材2万で十分なのよ・・・
・ポケモン
年始に買ってちまちまやってたけどバッジ5個でラティ兄弟のイベントがあることを知らずに適当に進めてしまいリセットしたらバッジ3つ分ぐらい巻き戻って憂鬱に。結局HCSvでB,Dが20代後半ぐらいのラティアスで早々に妥協して今はバッジ7個ぐらい。さっさとクリアしてレート潜りたい
・HearthStone
GvGアプデから結構たって全体的にアリーナの理解度が高まったのか実装当時ほどアリーナで勝てなくなった。あと以前書いたアリーナのヒーローランキング、流石にシャーマンはあの位置は高すぎた\(^o^)/
構築のほうはFatigue MageとかFel Canon入ってるウォーロックとか使ってみたいデッキが増える一方だけどレジェ、エピが足りなすぎて悲しみに包まれてます
先週のFNMは3人だったので総当り
R1 vs 緑単信心(Aさん) ××
G1:盤面まっさらになって息切れしたところを相手のファッティが全力疾走してきて負け
G2:延々とRRが出なくて瞬殺
次の試合待ってる間にAさんが全勝したので後は適当に流れでフリプ
vs ジェスカイトークン(インパチさん)
現環境最終週なのにサイドプランとか色々話しながら数戦
こちとら10月ぐらいからトークン一筋やしいっちょやったるでからのボロ負け、MTG偏差値の低さを見せ付けていくスタイル。
こっちのトレクルは土地しか持って来ないしラブル2枚しか入ってないし勝てない(言い訳)
まじめな話やっぱり自分はプレイング雑だなぁとしみじみ思った
vs 5C魂剥ぎ(curranさん)
前の週から調整してた魂剥ぎデッキをアップデートしてたみたいなのでFNMの試合間にフリプして見事にボコされる
マンティコア+呪禁だけで大体のビートデッキは血を吐きそうになる。警戒+絆魂はバグ!
サイズで乗り越えるかカウンター、はじける破滅、危険な櫃あたりがきつそうだから青黒コンとマルドゥがどれだけ流行るかにもよるけどかなり強そうだった。
新環境デッキは今週末の東京MTGの大会出ようと思ってるのにまだ何も考えてなくてそろそろやばい。というか
・英語版の発売が延期になっちゃったせいでシングルあんまり買いたくない
・ジェスカイトークンに採用されそうな白の神話2種がどっちも高い
・ウギン入れた青黒コン使ってみたいけどウギンはちょっと待ったら下がりそうだから今買いたくない
主にこのあたりの要因でデッキ構築意欲停滞中
発売日うろついてシングルの値段調べたりしてから考えよう
・艦これ
いつも500位~1000位ぐらいをうろうろしてるから今月は500位以内目指してみようかと思って色々やってたけどモチベが若干低下+バケツが少し心もとないということでゆるーくプレイ中。といってもネジは欲しいから5-2ウィークリーまではこなしてるけども(´・ω・`)
自然回復教なので出撃回数が減って回復上限超えるとプルプルしてくる、各資材2万で十分なのよ・・・
・ポケモン
年始に買ってちまちまやってたけどバッジ5個でラティ兄弟のイベントがあることを知らずに適当に進めてしまいリセットしたらバッジ3つ分ぐらい巻き戻って憂鬱に。結局HCSvでB,Dが20代後半ぐらいのラティアスで早々に妥協して今はバッジ7個ぐらい。さっさとクリアしてレート潜りたい
・HearthStone
GvGアプデから結構たって全体的にアリーナの理解度が高まったのか実装当時ほどアリーナで勝てなくなった。あと以前書いたアリーナのヒーローランキング、流石にシャーマンはあの位置は高すぎた\(^o^)/
構築のほうはFatigue MageとかFel Canon入ってるウォーロックとか使ってみたいデッキが増える一方だけどレジェ、エピが足りなすぎて悲しみに包まれてます
1/9 FNM@秋葉アメ
2015年1月15日 mtg1/9 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
R1 vs エスパーコン ○○
G1:トークンで殴って火力で焼いて勝ち
G2:道の探求者、急報、ラッパと動いて相手のライフを3まで削って焼いて勝ち
ラッパは正義
R2 vs ティムール ○×○
G1:よく覚えてないけど勝ち
G2:バイオゴリラ3体も出すのはNG
G3:よく覚えてないけどぎりぎり勝ち
R3 vs マルドゥ ○×○
G1:かき立てる炎がまとめて駆けつけてきて勝ち
G2:神々の憤怒2発打たれて膠着の後にミスプして負け。
G3:よく覚えてないけどそこそこいい試合して負け
こちら ライフ3 手札は稲妻の一撃、貪る光*2、他土地 場にチャンドラのみ
相手 ライフ6 場にロック鳥のトークンのみ
この状態でチャンドラの+と稲妻の一撃で鳥トークン落とした返しで稲妻の一撃打たれて負け。さすがにこの状態で稲妻の一撃で処理するのは意味がわからないレベルのミスプ(´・ω・`)
結果的にはライブラリートップが稲妻の一撃だったので±0能力を使ってればぎりぎり勝ちだった形。山札の枚数と火力の枚数的にはチャンドラの+で3点削るのも±0能力で火力を探しに行くのもとんとんぐらいだったと思う(状態を完璧には覚えてない)のでどっちを選ぶのが正解かはわからないけどそれにしても火力使って除去の選択肢はさすがになかったなぁ・・・。火力、ストームブレスどっち来ても負けだったのにね。
というわけで2-1でした。メインの殺意をあげようと思ってヘリオッドの指図入れてたスロットをラッパに変えて、今回もメイン全部取ってるのでこの形でいい気がする。もうそろそろ運命再編後のデッキも考えないとなぁ
R1 vs エスパーコン ○○
G1:トークンで殴って火力で焼いて勝ち
G2:道の探求者、急報、ラッパと動いて相手のライフを3まで削って焼いて勝ち
ラッパは正義
R2 vs ティムール ○×○
G1:よく覚えてないけど勝ち
G2:バイオゴリラ3体も出すのはNG
G3:よく覚えてないけどぎりぎり勝ち
R3 vs マルドゥ ○×○
G1:かき立てる炎がまとめて駆けつけてきて勝ち
G2:神々の憤怒2発打たれて膠着の後にミスプして負け。
G3:よく覚えてないけどそこそこいい試合して負け
こちら ライフ3 手札は稲妻の一撃、貪る光*2、他土地 場にチャンドラのみ
相手 ライフ6 場にロック鳥のトークンのみ
この状態でチャンドラの+と稲妻の一撃で鳥トークン落とした返しで稲妻の一撃打たれて負け。さすがにこの状態で稲妻の一撃で処理するのは意味がわからないレベルのミスプ(´・ω・`)
結果的にはライブラリートップが稲妻の一撃だったので±0能力を使ってればぎりぎり勝ちだった形。山札の枚数と火力の枚数的にはチャンドラの+で3点削るのも±0能力で火力を探しに行くのもとんとんぐらいだったと思う(状態を完璧には覚えてない)のでどっちを選ぶのが正解かはわからないけどそれにしても火力使って除去の選択肢はさすがになかったなぁ・・・。火力、ストームブレスどっち来ても負けだったのにね。
というわけで2-1でした。メインの殺意をあげようと思ってヘリオッドの指図入れてたスロットをラッパに変えて、今回もメイン全部取ってるのでこの形でいい気がする。もうそろそろ運命再編後のデッキも考えないとなぁ
あけましておめでとうございます!
しばらく更新してなかったのでたまってる分を雑に更新
12/17 平日スタン@東京MTG 使用デッキ:ジェスカイトークン
用事で高田馬場行ったけど晴れる屋の平日スタンと時間かみ合わなかったので東京MTGへ。受付済ませたら俺1人しか受付してなかったらしくて無駄足になるかと思ったら3人組で遊んでた人たちが参加してくれてなんとか4人でスタート
R1 vs マルドゥ ×○×
G1:延々RRが出なくて負け
G2:相手が事故ってそのまま殴り勝ち
G3:土地4キープして占術土地で土地を2枚ボトムに送ってるのにそれでも土地引き続けて負け
R2 vs アブザンアグロ ×○○
カット中にじこれ~と念じられたので壮絶な呪い合戦に
G1:急報いっぱいのハンドキープしたらトークン並べるスペル以外引かなくて負け
G2:相手ダブマリで黒マナでなくて勝ち
G3:相手ワンマリかつ色事故気味。胆汁病とか打たれたけど軍属童トップとかして勝ち
対戦相手の方が3回戦目も事故り続けてたらしく、隣でのろいがとけねー!とかずっと煽られてた\(^o^)/
R3 vs アブザンアグロ ×○ー
G1:ライフ1まで削られるけど隆盛+ジェスカイチャームと神々の思し召しで相手の盤面崩壊させつつ17まで回復して、スペル1枚引けば勝ちの状態から4ターン土地を引き続けて相手はサイ→アジャニ→サイと動かれて負け。これがマジック
G2:G1で30分ぐらいつかっちゃったのでサクッと殴りあって勝ち
G3:相手のサイがどうしようもなくてジェスカイチャームでトップに戻したりしてたらエクストラターン突入。最終的にアジャニが忠誠度11ぐらいまでライフ1だけ残って引き分け
結果1-1-1で東京MTGポイント300pゲット。大会の参加費とかでも使えるらしいから次回使おうかな
12/19 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
かき立てる炎を捜し求めるRPG、PPTQ抜けたジェスカイトークンがヘリオッドの指図2枚入れてたと聞いて今の構成なら確かに入れられると思い2枚投入
R1 vs マルドゥ ○××
G1:ダブマリしてたけどなんかドブンして勝ち
G2:ゆるキープして負け
G3:ゆるキープして負け
まるで成長していない・・・(AAry
R2 vs 青黒コン ○○
G1:危険な櫃4回起動されるぐらい粘られてアショク着地しておわた\(^o^)/と思ったけどライブラリーの底のほうに火力が固まっててライブラリー残り2枚で何とか勝利
G2:よく覚えてないけどなんか勝利
R3 vs ジェスカイテンポ(Aさん) ○×○
G1:軍属童→かき立てる炎をきれいに動けてカマキリやいてそのままテンポとってヘリオッドの指図でとどめ
G2:相手のクリーチャー処理しきれなくて負け
G3:相手のクリーチャー処理できて勝ち
サイドボーディングがいまいちわからんマッチアップ。この日はアグロのままでいったけどコントロールにまわったほうが良いのかわかんなかった
結果2-1だったけどオポ低男なんでプロモげっとならず(´・ω・`)
ヘリオッドの指図いけるやん!って思ってたらThe Last Sunでナベプロがヘリオッドの指図は入れてみたけどなかったってインタビューで答えてて複雑な気分になる
12/23は東京MTGのスタン大会に出ようと思ったけど前日夜更かししてたのとつり乙2がやりたかったので断念、なおつり乙2はいまだにやってない模様()
12/26 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
かき立てる炎ラストチャレンジ
R1 vs ジェスカイテンポ(Aさん) ○××
G1:相手のクリーチャー捌いて殴り勝ち
G2:相手のクリーチャー捌けなくて負け
G3:相手のクリーチャー捌けなくて負け
前回と同じくアグロのままのサイドボーディングしたけど微妙だったので次回があったらコントロールになってみようと思った
R2 vs 5CG? ○××
G1:相手が事故り気味でそのまま勝ち
G2:攻め切れなかったところに荒野の収穫者に彩色マンティコアついてGG
G3:彩色マンティコア強いんじゃ~^
サイドインした消去2枚と異端の輝きは2ゲームともライブラリーボトム10枚の中に全部ありました^q^
R3 vs マルドゥトークン(Hさん) ○××
G1:相手事故ってそのまま勝ち
G2:よく覚えてないけど負け
G3:よく覚えてないけど負け
悲しみの0-3だけどランダム賞でプロモゲット!といえども結局3枚しか手に入らなかったのでもにょる。
メインの殺意をあげてメイン取れるようにってことでヘリオッドの指図投入してて、12/19も12/26のFNMもメインが取れているのでヘリオッドの指図のメイン投入については概ね満足。それでも0-3してるあたりサイドの作りとサイドボーディングに問題がありそう。
FNM前にはAtlaとM-sanと数ヶ月ぶりに統率者して遊んでたけど
私:スクイー(クリーチャー0の茶単)
Atla:ルーリク・サー(私が貸したデッキ。土地とクリーチャーとワープワールドしか入ってない)
M-san:ゼナゴス
そもそもマグロな動きしかできないスクイーなのに私がルーリクサーかしたせいで3時間近くずっとボコられてました。勝った試合2試合だけだったけどスクイーが世界薙ぎの剣装備して殴って勝ったので満足
その後少しM-sanがアブザン新しく組んできたというのでスタン。アナフェンザを思し召しで2回守られてボコられたり強大化打たれてボコられたり散々でした。このデッキはMズニアに続く意欲作、M-zanと名づける他ない!(適当)
12/28の東京MTGの年末スタンも参加したかったけど艦これカフェの予約ともろかぶりしてしまったので断念。なお艦これカフェは個人的には微妙でした\(^o^)/
前回よりも料理などはしっかりしてそうという印象を受けたけど私と友人はパフェセットしか頼んでないので確認はできず。内装とかが前回より凝ってないように感じたのとコースターが選んだ料理ごとのコースターじゃなくてランダムだったのもマイナス、というかそれのせいで主食系を頼む気がしなかった
1/2 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
先週0-3でボコられたので少し修正して参戦
R1 vs ティムール ○○
G1:トークンいっぱい並べて相手のクリーチャー焼いて殴り勝ち
G2:G1と同じ
R2 vs マルドゥトークン(Hさん) ○○
G1:相手が地主して勝ち
G2:足首裂き出されて!?ってなった。ミスプしてライフ1まで削られたけどライブラリーが噛み合ってぎりぎり勝利
足首裂きはハチがどうしようもなくてボロストークンだったデッキに黒足して入れたらしい。ラッパとかも入ってるしすごい面白いデッキだった
R3 vs ジェスカイテンポ(Aさん)○○
G1:相手のクリーチャーをトップで都合よく火力引いて焼いてヘリオッドの指図で押し切り
G2:先週アグロで失敗だったのでコントロールシフト。フェニックスが止まらなくて少しきつくなったけどペス、チャンドラでごりおしてぎりぎり勝利
結果3-0でプロモとランダム賞(マグマスプレー)と2パックゲット
入れ替えたカードもそこそこ活躍してくれたので一本満足
今のデッキ乗せようと思ったけど長くなっちゃったので次回書くときに適当にはっつけます
では今年もよろしくおねがいします!
しばらく更新してなかったのでたまってる分を雑に更新
12/17 平日スタン@東京MTG 使用デッキ:ジェスカイトークン
用事で高田馬場行ったけど晴れる屋の平日スタンと時間かみ合わなかったので東京MTGへ。受付済ませたら俺1人しか受付してなかったらしくて無駄足になるかと思ったら3人組で遊んでた人たちが参加してくれてなんとか4人でスタート
R1 vs マルドゥ ×○×
G1:延々RRが出なくて負け
G2:相手が事故ってそのまま殴り勝ち
G3:土地4キープして占術土地で土地を2枚ボトムに送ってるのにそれでも土地引き続けて負け
R2 vs アブザンアグロ ×○○
カット中にじこれ~と念じられたので壮絶な呪い合戦に
G1:急報いっぱいのハンドキープしたらトークン並べるスペル以外引かなくて負け
G2:相手ダブマリで黒マナでなくて勝ち
G3:相手ワンマリかつ色事故気味。胆汁病とか打たれたけど軍属童トップとかして勝ち
対戦相手の方が3回戦目も事故り続けてたらしく、隣でのろいがとけねー!とかずっと煽られてた\(^o^)/
R3 vs アブザンアグロ ×○ー
G1:ライフ1まで削られるけど隆盛+ジェスカイチャームと神々の思し召しで相手の盤面崩壊させつつ17まで回復して、スペル1枚引けば勝ちの状態から4ターン土地を引き続けて相手はサイ→アジャニ→サイと動かれて負け。これがマジック
G2:G1で30分ぐらいつかっちゃったのでサクッと殴りあって勝ち
G3:相手のサイがどうしようもなくてジェスカイチャームでトップに戻したりしてたらエクストラターン突入。最終的にアジャニが忠誠度11ぐらいまでライフ1だけ残って引き分け
結果1-1-1で東京MTGポイント300pゲット。大会の参加費とかでも使えるらしいから次回使おうかな
12/19 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
かき立てる炎を捜し求めるRPG、PPTQ抜けたジェスカイトークンがヘリオッドの指図2枚入れてたと聞いて今の構成なら確かに入れられると思い2枚投入
R1 vs マルドゥ ○××
G1:ダブマリしてたけどなんかドブンして勝ち
G2:ゆるキープして負け
G3:ゆるキープして負け
まるで成長していない・・・(AAry
R2 vs 青黒コン ○○
G1:危険な櫃4回起動されるぐらい粘られてアショク着地しておわた\(^o^)/と思ったけどライブラリーの底のほうに火力が固まっててライブラリー残り2枚で何とか勝利
G2:よく覚えてないけどなんか勝利
R3 vs ジェスカイテンポ(Aさん) ○×○
G1:軍属童→かき立てる炎をきれいに動けてカマキリやいてそのままテンポとってヘリオッドの指図でとどめ
G2:相手のクリーチャー処理しきれなくて負け
G3:相手のクリーチャー処理できて勝ち
サイドボーディングがいまいちわからんマッチアップ。この日はアグロのままでいったけどコントロールにまわったほうが良いのかわかんなかった
結果2-1だったけどオポ低男なんでプロモげっとならず(´・ω・`)
ヘリオッドの指図いけるやん!って思ってたらThe Last Sunでナベプロがヘリオッドの指図は入れてみたけどなかったってインタビューで答えてて複雑な気分になる
12/23は東京MTGのスタン大会に出ようと思ったけど前日夜更かししてたのとつり乙2がやりたかったので断念、なおつり乙2はいまだにやってない模様()
12/26 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
かき立てる炎ラストチャレンジ
R1 vs ジェスカイテンポ(Aさん) ○××
G1:相手のクリーチャー捌いて殴り勝ち
G2:相手のクリーチャー捌けなくて負け
G3:相手のクリーチャー捌けなくて負け
前回と同じくアグロのままのサイドボーディングしたけど微妙だったので次回があったらコントロールになってみようと思った
R2 vs 5CG? ○××
G1:相手が事故り気味でそのまま勝ち
G2:攻め切れなかったところに荒野の収穫者に彩色マンティコアついてGG
G3:彩色マンティコア強いんじゃ~^
サイドインした消去2枚と異端の輝きは2ゲームともライブラリーボトム10枚の中に全部ありました^q^
R3 vs マルドゥトークン(Hさん) ○××
G1:相手事故ってそのまま勝ち
G2:よく覚えてないけど負け
G3:よく覚えてないけど負け
悲しみの0-3だけどランダム賞でプロモゲット!といえども結局3枚しか手に入らなかったのでもにょる。
メインの殺意をあげてメイン取れるようにってことでヘリオッドの指図投入してて、12/19も12/26のFNMもメインが取れているのでヘリオッドの指図のメイン投入については概ね満足。それでも0-3してるあたりサイドの作りとサイドボーディングに問題がありそう。
FNM前にはAtlaとM-sanと数ヶ月ぶりに統率者して遊んでたけど
私:スクイー(クリーチャー0の茶単)
Atla:ルーリク・サー(私が貸したデッキ。土地とクリーチャーとワープワールドしか入ってない)
M-san:ゼナゴス
そもそもマグロな動きしかできないスクイーなのに私がルーリクサーかしたせいで3時間近くずっとボコられてました。勝った試合2試合だけだったけどスクイーが世界薙ぎの剣装備して殴って勝ったので満足
その後少しM-sanがアブザン新しく組んできたというのでスタン。アナフェンザを思し召しで2回守られてボコられたり強大化打たれてボコられたり散々でした。このデッキはMズニアに続く意欲作、M-zanと名づける他ない!(適当)
12/28の東京MTGの年末スタンも参加したかったけど艦これカフェの予約ともろかぶりしてしまったので断念。なお艦これカフェは個人的には微妙でした\(^o^)/
前回よりも料理などはしっかりしてそうという印象を受けたけど私と友人はパフェセットしか頼んでないので確認はできず。内装とかが前回より凝ってないように感じたのとコースターが選んだ料理ごとのコースターじゃなくてランダムだったのもマイナス、というかそれのせいで主食系を頼む気がしなかった
1/2 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
先週0-3でボコられたので少し修正して参戦
R1 vs ティムール ○○
G1:トークンいっぱい並べて相手のクリーチャー焼いて殴り勝ち
G2:G1と同じ
R2 vs マルドゥトークン(Hさん) ○○
G1:相手が地主して勝ち
G2:足首裂き出されて!?ってなった。ミスプしてライフ1まで削られたけどライブラリーが噛み合ってぎりぎり勝利
足首裂きはハチがどうしようもなくてボロストークンだったデッキに黒足して入れたらしい。ラッパとかも入ってるしすごい面白いデッキだった
R3 vs ジェスカイテンポ(Aさん)○○
G1:相手のクリーチャーをトップで都合よく火力引いて焼いてヘリオッドの指図で押し切り
G2:先週アグロで失敗だったのでコントロールシフト。フェニックスが止まらなくて少しきつくなったけどペス、チャンドラでごりおしてぎりぎり勝利
結果3-0でプロモとランダム賞(マグマスプレー)と2パックゲット
入れ替えたカードもそこそこ活躍してくれたので一本満足
今のデッキ乗せようと思ったけど長くなっちゃったので次回書くときに適当にはっつけます
では今年もよろしくおねがいします!
HearthStone GvGアップデート後のアリーナ雑感
2014年12月16日 Hearth Stone新カード追加されて沈静化してたアリーナ熱が上がったので雑に記事を書いてみるテスト
前環境でのヒーローの強さは、
メイジ=シャーマン>ローグ>>ドルイド=パラディン>>>ウォーリア>>>ハンター>プリースト=ウォーロック
だと思ってたけど、新カードが追加されてから、
メイジ=シャーマン>ローグ=パラディン>プリースト>>>ハンター>>ウォーリア>ドルイド>>>>ウォーロック
といった印象。ニュートラルの新カードにMechanical YetiやSpider Tank、Piloted Shredderなどが増えて3~4コスのカードが大幅に強化されたので環境的には以前より若干重い構成でも勝てるようになった気がする。
ヒーロー別に見ていくと、
メイジ:相変わらずフレイムストライクが強いし新しいコモンの専用カードはどちらも使いやすいので依然かなり強いヒーローだと思う。あとレアのGoblin Blastmageがすごい強い
シャーマン:元々専用カードがかなりカードパワー高いカードばっかだったのに加え、Crackle、Whirling Zap-o-matic、Powermaceと優秀なカードが更に加わったのでこの位置
ローグ;新コモンのGoblin Auto-Barberは思ってたほど使い勝手はよくないがそれでも悪くないカード、Tinker’s Sharpsword Oilは瞬間的な打点はかなり上がるけど使い勝手がちょっと微妙。後個人的には以前より少し環境が遅くなった気がするので相対的にバックスタブの価値が少しだけ下がったようなそうでないような。とはいえ普通に強ヒーロー
パラディン:新コモンは2枚とも悪くないカードだしMuster for Battle、Coghammerあたりもかなり強いカード
プリースト:とにかくVelen’s Chosenが強い!その一言に尽きる。もう1つのコモンのShrinkmeisterもいいカードだし3~4コスにタフの高いミニオンが増えたからヒロパの回復が活きる場面が増えた
ハンター:新武器の使い勝手がかなりいい。あと2ターン目にSteamwheedle Sniper出したときの相手のマゴマゴ感がはんぱない。前みたいにビーストに寄せないとどうしようもないって感じはなくなった印象
ウォーリア:新コモンはどれも微妙だけどレアはまずまず。武器がある分だけドルイドより上の評価
ドルイド:何の成果も得られませんでした!盤面に触るカードが少ないドルイドにとって優秀な3~4コスが増えたのは相手の盤面をより処理しにくくなったデメリットのほうが大きい。
ウォーロック:何の成果も得られないどころかナーフされました\(^o^)/一応2マナ3点火力は手に入ったけどソウルファイアのナーフのダメージの方がでかい。ただ、デーモンがかなり増えたからデーモンシナジーをうまく固めて取れれば前環境のハンターみたいに大暴れできそう。初日にものすごいデーモンシナジーなウォーロックと当たって勘違いして何回かウォーロック選んだけどぼろぼろだったので俺はもう選ばないけど・・・
個人的には新環境は前環境よりもかなり勝率がいいので稼いでカード作って早く構築やりたい
前環境でのヒーローの強さは、
メイジ=シャーマン>ローグ>>ドルイド=パラディン>>>ウォーリア>>>ハンター>プリースト=ウォーロック
だと思ってたけど、新カードが追加されてから、
メイジ=シャーマン>ローグ=パラディン>プリースト>>>ハンター>>ウォーリア>ドルイド>>>>ウォーロック
といった印象。ニュートラルの新カードにMechanical YetiやSpider Tank、Piloted Shredderなどが増えて3~4コスのカードが大幅に強化されたので環境的には以前より若干重い構成でも勝てるようになった気がする。
ヒーロー別に見ていくと、
メイジ:相変わらずフレイムストライクが強いし新しいコモンの専用カードはどちらも使いやすいので依然かなり強いヒーローだと思う。あとレアのGoblin Blastmageがすごい強い
シャーマン:元々専用カードがかなりカードパワー高いカードばっかだったのに加え、Crackle、Whirling Zap-o-matic、Powermaceと優秀なカードが更に加わったのでこの位置
ローグ;新コモンのGoblin Auto-Barberは思ってたほど使い勝手はよくないがそれでも悪くないカード、Tinker’s Sharpsword Oilは瞬間的な打点はかなり上がるけど使い勝手がちょっと微妙。後個人的には以前より少し環境が遅くなった気がするので相対的にバックスタブの価値が少しだけ下がったようなそうでないような。とはいえ普通に強ヒーロー
パラディン:新コモンは2枚とも悪くないカードだしMuster for Battle、Coghammerあたりもかなり強いカード
プリースト:とにかくVelen’s Chosenが強い!その一言に尽きる。もう1つのコモンのShrinkmeisterもいいカードだし3~4コスにタフの高いミニオンが増えたからヒロパの回復が活きる場面が増えた
ハンター:新武器の使い勝手がかなりいい。あと2ターン目にSteamwheedle Sniper出したときの相手のマゴマゴ感がはんぱない。前みたいにビーストに寄せないとどうしようもないって感じはなくなった印象
ウォーリア:新コモンはどれも微妙だけどレアはまずまず。武器がある分だけドルイドより上の評価
ドルイド:何の成果も得られませんでした!盤面に触るカードが少ないドルイドにとって優秀な3~4コスが増えたのは相手の盤面をより処理しにくくなったデメリットのほうが大きい。
ウォーロック:何の成果も得られないどころかナーフされました\(^o^)/一応2マナ3点火力は手に入ったけどソウルファイアのナーフのダメージの方がでかい。ただ、デーモンがかなり増えたからデーモンシナジーをうまく固めて取れれば前環境のハンターみたいに大暴れできそう。初日にものすごいデーモンシナジーなウォーロックと当たって勘違いして何回かウォーロック選んだけどぼろぼろだったので俺はもう選ばないけど・・・
個人的には新環境は前環境よりもかなり勝率がいいので稼いでカード作って早く構築やりたい
12/12 FNM@秋葉アメ
2014年12月13日 mtg今日も今日とてFNM。デッキはいつものジェスカイトークン
R1 vs 緑単信心 ××
G1:勝ち確からものすごいプレミして負け確、今までのMTG暦でもトップレベルのプレミ(´・ω・`)流石にヘコむ
G2:神秘家→クルフィックス→ポルクラノス→ニクソスからX=4起源のハイドラ、めくれたのはナイレアとかいうドブンをくらって即死
R2 vs 青白英雄 ○○
G1:トリトンタクティクスにドしゃくりされて負けたと思ったけど隆盛とトークン並べるカードをたくさん引いてくれて勝ち
G2:ピン挿しの神々の憤怒が引けたりでテンポとって勝ち
R3 vs ジェスカイテンポ ○○
G1:相手のクリーチャーきれいに落としていってトークンで殴って火力で焼いて勝ち
G2:相手がクリーチャー全然ひかなくてこっちのトークンに単体除去連打される展開。トークンで削って火力で勝ち
対ジェスカイテンポはメインからロックとかブリマーズ多めにとってるようなリストじゃないかぎりは相当有利だと思う。扇動者を処理できなかったら即負けまであるけども
というわけで2-1!色々なやさしさにより2枚目のかき立てる炎ゲット
このデッキも楽しいけどやっぱりコントロールしてるほうが楽しいので次のエキスパンションで強いコントロール用のカードが手に入ることを期待したい今日このごろ
R1 vs 緑単信心 ××
G1:勝ち確からものすごいプレミして負け確、今までのMTG暦でもトップレベルのプレミ(´・ω・`)流石にヘコむ
G2:神秘家→クルフィックス→ポルクラノス→ニクソスからX=4起源のハイドラ、めくれたのはナイレアとかいうドブンをくらって即死
R2 vs 青白英雄 ○○
G1:トリトンタクティクスにドしゃくりされて負けたと思ったけど隆盛とトークン並べるカードをたくさん引いてくれて勝ち
G2:ピン挿しの神々の憤怒が引けたりでテンポとって勝ち
R3 vs ジェスカイテンポ ○○
G1:相手のクリーチャーきれいに落としていってトークンで殴って火力で焼いて勝ち
G2:相手がクリーチャー全然ひかなくてこっちのトークンに単体除去連打される展開。トークンで削って火力で勝ち
対ジェスカイテンポはメインからロックとかブリマーズ多めにとってるようなリストじゃないかぎりは相当有利だと思う。扇動者を処理できなかったら即負けまであるけども
というわけで2-1!色々なやさしさにより2枚目のかき立てる炎ゲット
このデッキも楽しいけどやっぱりコントロールしてるほうが楽しいので次のエキスパンションで強いコントロール用のカードが手に入ることを期待したい今日このごろ
11/28、12/5FNM@秋葉アメ
2014年12月9日 mtgすぐに更新が滞る典型的な三日坊主系男子。
あんまり覚えてないけどFNMを振り返るマン
11/28 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:いつものジェスカイトークン
R1 vs 緑単信心 ×○×
G1:ポルクラはアカン
G2:道の探求者出してブロッカー除去りながらダメージ稼いで焼ききって勝ち
G3:ポルクラ、ハチ、ダメ絶対!
前の週に試せなかった光の柱を試したけどなかなか好感触だったのでで停止の場を入れるならこっちでいいかもしれない。ただやはり3マナなので自分が使ってるタイプよりも更に軽めの構成にしてる場合は素直に停止の場でいい気がする。
R2 vs イゼットコン ○××
G1:速槍がちまちま削ってトークン出して焼いて勝ち
G2、G3:憤怒や単体除去で捌かれて、Digと蒸気占いでアドとられて、シャン魂と予知ンクス着地してボコボコ
サイドに追加のフィニッシャーを全然用意してない欠陥サイドだったのでサイド後は勝てる気がまるでしなかった。
R3 vs ボロスウィニー ×○○
G1:相手の道の探求者にめちゃんこライフゲインされて負け
G2:相手マナフラで勝ち
G3:2マナで止まってぷるぷるしてたけど相手はマナフラしてたので勝ち
結果1-2だったけど最終戦当たった方が脳蛆はいらなかったらしくいただけたので3枚目ゲット!
12/05 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
デッキは世界選手権でナベプロが使ってたジェスカイトークンを改悪したもの。
R1 vs シディシウィップ ○○
G1:相手が土地3で1ターン詰まって展開がゆるかったので探求者→軍属童→隆盛でドブン勝ち
G2:先手3t目にアショク着地しちゃって流石に負けたと思ったけど相手がマナフラだったのでアショク倒してケラノス着地。ジェスカイの隆盛3枚貼ったらケラノス様が顕現なさったので3回どついて勝ち
正直このデッキでケラノスが顕現することがあるとはおもわなんだ・・・
R2 vs イゼットコン ×○○
G1:ダブマリ土地5(占術土地3)キープしたら占術してもなお土地を引き続けてぐだり負け
G2:あまりにもG1でこちらがマグロだったので相手の方がサイドボーディングをミスってくれた(軽い単体除去抜いたらしい)ので探求者→軍属童で殴りき・・・る前に相手投了
G3:相手のフルタップの返しにパーフォロス着地させて軍属童、急報、火力で勝ち
先週よりはマッチアップ相性は改善されたと思うけどそれでもちょっときついマッチアップ
R3 vs マルドゥミッドレンジ ×○×
G1:土地2で詰まって1ターン間に合わず負け
G2:相手の生物をひたすら除去って急報の兵士でちまちま殴って火力で勝ち
G3:ぬるキープしちゃって押し切られて負け
G3は正直サイドボーディングをミスってなければ勝てた試合だったと思うので反省。
結果は2-1で2位だったので無事かき立てる炎ゲット!今月はなんとしても4枚集めたい!
先週のFNMで使ったデッキ
土地24
島1
山3
平地2
神秘の僧院4
溢れかえる岸辺3
戦場の鍛冶場2
シヴの浅瀬3
凱旋の神殿4
天啓の神殿2
クリーチャー7
道の探求者4
ゴブリンの熟練扇動者2
鍛冶の神、パーフォロス1
スペル29
ジェスカイの隆盛4
急報4
軍族童の突発4
稲妻の一撃3
マグマの噴流1
ジェスカイの魔除け2
かき立てる炎4
宝船の巡航3
紅蓮の達人チャンドラ1
神々の思し召し1
果敢な一撃2
サイドボード
軽蔑的な一撃3
否認2
対立の終結3
マグマのしぶき1
消去2
異端の輝き1
太陽の勇者、エルズペス2
嵐の神、ケラノス1
メインボードの変更点:
いつものとおり扇動者を2枚しか持ってないのと、前の週に試しにトレクル3でまわしていたのでそれを継続。空いたスロットに前のデッキから使ってた果敢な一撃と神々の思し召し投入。チャンドラ1枚しか持ってないのと2枚いるか疑問だったので1枚パーフォロスに
サイドボードの変更点:
フィニッシャーがもう少し入れたかったのでケラノスと追加のペス採用。否認採用
使ってみた感想:せっかくメインからチャンドラ、パーフォロス入れてコントロールにも耐性をつけてるのにトレクル3はもったいないので4がよさそう。サイドボードは流石にもう少し抜いてしまったマグマのしぶき、異端の輝き、神々の憤怒の分のスロットを割くべきだと感じた。
大体こんな感じ。適切なサイドボーディングもまだわかってないし、そもそもサイドもう少しよくして来週のFNMに望みたい
あんまり覚えてないけどFNMを振り返るマン
11/28 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:いつものジェスカイトークン
R1 vs 緑単信心 ×○×
G1:ポルクラはアカン
G2:道の探求者出してブロッカー除去りながらダメージ稼いで焼ききって勝ち
G3:ポルクラ、ハチ、ダメ絶対!
前の週に試せなかった光の柱を試したけどなかなか好感触だったのでで停止の場を入れるならこっちでいいかもしれない。ただやはり3マナなので自分が使ってるタイプよりも更に軽めの構成にしてる場合は素直に停止の場でいい気がする。
R2 vs イゼットコン ○××
G1:速槍がちまちま削ってトークン出して焼いて勝ち
G2、G3:憤怒や単体除去で捌かれて、Digと蒸気占いでアドとられて、シャン魂と予知ンクス着地してボコボコ
サイドに追加のフィニッシャーを全然用意してない欠陥サイドだったのでサイド後は勝てる気がまるでしなかった。
R3 vs ボロスウィニー ×○○
G1:相手の道の探求者にめちゃんこライフゲインされて負け
G2:相手マナフラで勝ち
G3:2マナで止まってぷるぷるしてたけど相手はマナフラしてたので勝ち
結果1-2だったけど最終戦当たった方が脳蛆はいらなかったらしくいただけたので3枚目ゲット!
12/05 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン
デッキは世界選手権でナベプロが使ってたジェスカイトークンを改悪したもの。
R1 vs シディシウィップ ○○
G1:相手が土地3で1ターン詰まって展開がゆるかったので探求者→軍属童→隆盛でドブン勝ち
G2:先手3t目にアショク着地しちゃって流石に負けたと思ったけど相手がマナフラだったのでアショク倒してケラノス着地。ジェスカイの隆盛3枚貼ったらケラノス様が顕現なさったので3回どついて勝ち
正直このデッキでケラノスが顕現することがあるとはおもわなんだ・・・
R2 vs イゼットコン ×○○
G1:ダブマリ土地5(占術土地3)キープしたら占術してもなお土地を引き続けてぐだり負け
G2:あまりにもG1でこちらがマグロだったので相手の方がサイドボーディングをミスってくれた(軽い単体除去抜いたらしい)ので探求者→軍属童で殴りき・・・る前に相手投了
G3:相手のフルタップの返しにパーフォロス着地させて軍属童、急報、火力で勝ち
先週よりはマッチアップ相性は改善されたと思うけどそれでもちょっときついマッチアップ
R3 vs マルドゥミッドレンジ ×○×
G1:土地2で詰まって1ターン間に合わず負け
G2:相手の生物をひたすら除去って急報の兵士でちまちま殴って火力で勝ち
G3:ぬるキープしちゃって押し切られて負け
G3は正直サイドボーディングをミスってなければ勝てた試合だったと思うので反省。
結果は2-1で2位だったので無事かき立てる炎ゲット!今月はなんとしても4枚集めたい!
先週のFNMで使ったデッキ
土地24
島1
山3
平地2
神秘の僧院4
溢れかえる岸辺3
戦場の鍛冶場2
シヴの浅瀬3
凱旋の神殿4
天啓の神殿2
クリーチャー7
道の探求者4
ゴブリンの熟練扇動者2
鍛冶の神、パーフォロス1
スペル29
ジェスカイの隆盛4
急報4
軍族童の突発4
稲妻の一撃3
マグマの噴流1
ジェスカイの魔除け2
かき立てる炎4
宝船の巡航3
紅蓮の達人チャンドラ1
神々の思し召し1
果敢な一撃2
サイドボード
軽蔑的な一撃3
否認2
対立の終結3
マグマのしぶき1
消去2
異端の輝き1
太陽の勇者、エルズペス2
嵐の神、ケラノス1
メインボードの変更点:
いつものとおり扇動者を2枚しか持ってないのと、前の週に試しにトレクル3でまわしていたのでそれを継続。空いたスロットに前のデッキから使ってた果敢な一撃と神々の思し召し投入。チャンドラ1枚しか持ってないのと2枚いるか疑問だったので1枚パーフォロスに
サイドボードの変更点:
フィニッシャーがもう少し入れたかったのでケラノスと追加のペス採用。否認採用
使ってみた感想:せっかくメインからチャンドラ、パーフォロス入れてコントロールにも耐性をつけてるのにトレクル3はもったいないので4がよさそう。サイドボードは流石にもう少し抜いてしまったマグマのしぶき、異端の輝き、神々の憤怒の分のスロットを割くべきだと感じた。
大体こんな感じ。適切なサイドボーディングもまだわかってないし、そもそもサイドもう少しよくして来週のFNMに望みたい
11/21 FNM@秋葉アメ(ジェスカイトークン)
2014年11月27日 mtg先週のFNMは久々に6時に間に合ったので秋葉アメでFNM!
開始時間3分前に現地ついて受付に行ったら俺より先に書いてるのが1人しかいなくてひやひやしてたけどなんとか4人集まったので総当り。
デッキは少しいじったジェスカイトークン
R1 vs マルドゥミッドレンジ ○○
G1:トークン、隆盛って動いてサルカン、ドラゴンと殴り合いの末1ターン差で勝利
G2:相手の展開がゆったりでトークン並べてどついて勝ち
R2 vs ボロスウィニー ○×○
G1:お互い速槍スタートのガチガチの殴り合い。トークン→隆盛→かき立てる炎*2で勝ち
G2:完全に後手後手で負け
G3:殴り合いからのトークン→隆盛→火力で勝ち
対同系や対ウィニーは完全に先手ゲーだなこりゃ・・・
R3 vs 青白英雄 ○○
G1:英雄的されまくって負けたと思ったけど相手がマナフラして息切れしたところをまくり勝ち
G2:相手がマナスクリューしてるところをジェスカイチャーム*3で破門しまくって勝ち
3-0で2枚目の脳蛆とランダム賞で4枚目の解消ゲット!
今週のFNMで脳蛆2枚とらないといけないハードモードだけど今月運使うよりも来月のかき立てる炎で運を使いたい現実。以下ちょっとだけいじったデッキ
土地23
島1
平地2
山3
溢れかえる岸辺3
神秘の僧院4
戦場の鍛冶場2
シヴの浅瀬3
凱旋の神殿4
天啓の神殿1
クリーチャー6
僧院の速槍2
道の探求者4
スペル31
ジェスカイの隆盛4
軍属童の突発4
宝船の巡航3
神々の思し召し1
果敢な一撃3
急報4
稲妻の一撃4
ジェスカイの魔除け4
かき立てる炎4
サイドボード
消去2
マグマのしぶき2
軽蔑的な一撃3
否認2
光の柱3
貪る光3
・フェッチ、ダメラン
さすがにそろそろ買わないとまずいということで購入。時間があんまりなくてマナベース若干適当おじさん
・ゴブリンの熟練扇動者2→僧院の速槍2
扇動者はもちろん強いけどこのデッキだと単体除去に狙われる的がほとんどないのと他にしたい3ターン目のアクションが結構あるので試しに速槍に。隆盛がある状態での速槍は奇襲性も高いし結構よさげな感じだけどこれでいいのかは正直微妙なところ
・マグマの噴流2→果敢な一撃、神々の思し召し
マグマの噴流は使いたかったけど流石に打つところが少なすぎて断念して、代わりに入れる候補がとりあえず果敢な一撃、神々の思し召しあたりが思い当たったので投入。
・宝船の巡航1、ヘリオッドの指図1 Out
序盤に2枚以上来た時のストレスがマッハなので宝船の巡航を1枚抜き。3がいいか4がいいかは試行回数足りてなさ過ぎてよくわからない。
全体的に軽めになったからヘリオッドの指図も抜き
・光の柱、否認
今までのサイドで使う機会のなかったカードを打ちたい場面の結構ある否認に、以前のFNMで対戦した人に薦められたので停止の場を暫定で光の柱に。
光の柱はインスタントで動けるのはかなり魅力的だし、サイド後はジェスカイの隆盛を割るカードがサイドインされると思われるのでついでに割られてしまう停止の場ってどうなん?ってことで入れたけど今回のFNMではサイドインしなかったのでよくわからない(´・ω・`)
単純に停止の場より1マナ重いってのはやっぱでかそうだけどとりあえず使ってみるまで光の柱で
開始時間3分前に現地ついて受付に行ったら俺より先に書いてるのが1人しかいなくてひやひやしてたけどなんとか4人集まったので総当り。
デッキは少しいじったジェスカイトークン
R1 vs マルドゥミッドレンジ ○○
G1:トークン、隆盛って動いてサルカン、ドラゴンと殴り合いの末1ターン差で勝利
G2:相手の展開がゆったりでトークン並べてどついて勝ち
R2 vs ボロスウィニー ○×○
G1:お互い速槍スタートのガチガチの殴り合い。トークン→隆盛→かき立てる炎*2で勝ち
G2:完全に後手後手で負け
G3:殴り合いからのトークン→隆盛→火力で勝ち
対同系や対ウィニーは完全に先手ゲーだなこりゃ・・・
R3 vs 青白英雄 ○○
G1:英雄的されまくって負けたと思ったけど相手がマナフラして息切れしたところをまくり勝ち
G2:相手がマナスクリューしてるところをジェスカイチャーム*3で破門しまくって勝ち
3-0で2枚目の脳蛆とランダム賞で4枚目の解消ゲット!
今週のFNMで脳蛆2枚とらないといけないハードモードだけど今月運使うよりも来月のかき立てる炎で運を使いたい現実。以下ちょっとだけいじったデッキ
土地23
島1
平地2
山3
溢れかえる岸辺3
神秘の僧院4
戦場の鍛冶場2
シヴの浅瀬3
凱旋の神殿4
天啓の神殿1
クリーチャー6
僧院の速槍2
道の探求者4
スペル31
ジェスカイの隆盛4
軍属童の突発4
宝船の巡航3
神々の思し召し1
果敢な一撃3
急報4
稲妻の一撃4
ジェスカイの魔除け4
かき立てる炎4
サイドボード
消去2
マグマのしぶき2
軽蔑的な一撃3
否認2
光の柱3
貪る光3
・フェッチ、ダメラン
さすがにそろそろ買わないとまずいということで購入。時間があんまりなくてマナベース若干適当おじさん
・ゴブリンの熟練扇動者2→僧院の速槍2
扇動者はもちろん強いけどこのデッキだと単体除去に狙われる的がほとんどないのと他にしたい3ターン目のアクションが結構あるので試しに速槍に。隆盛がある状態での速槍は奇襲性も高いし結構よさげな感じだけどこれでいいのかは正直微妙なところ
・マグマの噴流2→果敢な一撃、神々の思し召し
マグマの噴流は使いたかったけど流石に打つところが少なすぎて断念して、代わりに入れる候補がとりあえず果敢な一撃、神々の思し召しあたりが思い当たったので投入。
・宝船の巡航1、ヘリオッドの指図1 Out
序盤に2枚以上来た時のストレスがマッハなので宝船の巡航を1枚抜き。3がいいか4がいいかは試行回数足りてなさ過ぎてよくわからない。
全体的に軽めになったからヘリオッドの指図も抜き
・光の柱、否認
今までのサイドで使う機会のなかったカードを打ちたい場面の結構ある否認に、以前のFNMで対戦した人に薦められたので停止の場を暫定で光の柱に。
光の柱はインスタントで動けるのはかなり魅力的だし、サイド後はジェスカイの隆盛を割るカードがサイドインされると思われるのでついでに割られてしまう停止の場ってどうなん?ってことで入れたけど今回のFNMではサイドインしなかったのでよくわからない(´・ω・`)
単純に停止の場より1マナ重いってのはやっぱでかそうだけどとりあえず使ってみるまで光の柱で
先週の木曜日は高田馬場に用事があったのでそのまま晴れる屋へ。
そこでm-san一味にばったり遭遇して少しスタンをまわしてボコられてから平日スタン参加
11/13 平日スタン@晴れる屋 使用デッキ:ジェスカイトークン
R1 vs GBリアニ ××
G1:土地2マグジェ、残り全部3マナ以上のカードみたいな初手をキープして土地2で止まって負け
G2:甘えたキープして負け
完全にぬるキープで負けたマッチ。どのみちメインは鞭着地しちゃうとどうしようもないからあれだけどサイドは全然頑張れたと思うんだよなぁ
R2 vs ジェスカイトークン ○××
G1:軍属童→隆盛→かき立てる炎かき立てる炎のブン勝ち
G2:お互い殴りあってからの火力で負け
G3:覚えてないけど負け
ミラーマッチだとライフ15ぐらいあっても突然死したりするから心臓に悪い
R3 vs ジェスカイテンポ ××
G1:ブリマーズ強いっす・・・
G2:横に並べるカード全然ひかなくて息切れしてブリマーズに殴られて負け
ブリマーズってカードジェスカイミラーにも強いしアブザンに入れても強いしでサイドに入れたいけど高くて手を出したくない現実\(^o^)/
FNMは今回も6時に間に合わなかったので秋葉一刻館で参加
そしてモダンでもEDHでも使わないようなカードを色々うっぱらってフェッチとダメラン購入
11/14 FNM@秋葉一刻館 使用デッキ:ジェスカイトークン
R1 vs 青黒コン ○×○
G1:横に並べるカードいっぱい引けて隆盛おいてどーんして勝ち
G2:カウンター連打からの予知ンクス2枚並んじゃって負け
G3:囲い打たれた返しにトップから軍属童持ってきて削り勝ち
R2 vs ナヤミッドレンジ ○××
G1:トークン並べて隆盛おいて殴り勝ち。
G2:クリーチャー全部捌かれて後続引けず負け
G3:G2と同じ
R3 vs 緑単信心 ○×○
G1:トークン→隆盛→かき立てる炎の気持ちよさたるや
G2:ダブマリからの土地4ハンドキープで何も引けなくて負け
G3:ワンマリ土地2キープで土地詰まるけど相手も詰まる。ポルクラの怪物化よりも展開優先してくれたおかげでトークン生き残ったりポルクラ処理できたりしてなんとか勝ち
2-1で脳蛆スルーして胆汁病ゲット。脳蛆のイラストはキツネさんめっちゃ好きそうだからキープして貢納するのもありだったのかな
今週のFNMは久々にアメで出る予定
そこでm-san一味にばったり遭遇して少しスタンをまわしてボコられてから平日スタン参加
11/13 平日スタン@晴れる屋 使用デッキ:ジェスカイトークン
R1 vs GBリアニ ××
G1:土地2マグジェ、残り全部3マナ以上のカードみたいな初手をキープして土地2で止まって負け
G2:甘えたキープして負け
完全にぬるキープで負けたマッチ。どのみちメインは鞭着地しちゃうとどうしようもないからあれだけどサイドは全然頑張れたと思うんだよなぁ
R2 vs ジェスカイトークン ○××
G1:軍属童→隆盛→かき立てる炎かき立てる炎のブン勝ち
G2:お互い殴りあってからの火力で負け
G3:覚えてないけど負け
ミラーマッチだとライフ15ぐらいあっても突然死したりするから心臓に悪い
R3 vs ジェスカイテンポ ××
G1:ブリマーズ強いっす・・・
G2:横に並べるカード全然ひかなくて息切れしてブリマーズに殴られて負け
ブリマーズってカードジェスカイミラーにも強いしアブザンに入れても強いしでサイドに入れたいけど高くて手を出したくない現実\(^o^)/
FNMは今回も6時に間に合わなかったので秋葉一刻館で参加
そしてモダンでもEDHでも使わないようなカードを色々うっぱらってフェッチとダメラン購入
11/14 FNM@秋葉一刻館 使用デッキ:ジェスカイトークン
R1 vs 青黒コン ○×○
G1:横に並べるカードいっぱい引けて隆盛おいてどーんして勝ち
G2:カウンター連打からの予知ンクス2枚並んじゃって負け
G3:囲い打たれた返しにトップから軍属童持ってきて削り勝ち
R2 vs ナヤミッドレンジ ○××
G1:トークン並べて隆盛おいて殴り勝ち。
G2:クリーチャー全部捌かれて後続引けず負け
G3:G2と同じ
R3 vs 緑単信心 ○×○
G1:トークン→隆盛→かき立てる炎の気持ちよさたるや
G2:ダブマリからの土地4ハンドキープで何も引けなくて負け
G3:ワンマリ土地2キープで土地詰まるけど相手も詰まる。ポルクラの怪物化よりも展開優先してくれたおかげでトークン生き残ったりポルクラ処理できたりしてなんとか勝ち
2-1で脳蛆スルーして胆汁病ゲット。脳蛆のイラストはキツネさんめっちゃ好きそうだからキープして貢納するのもありだったのかな
今週のFNMは久々にアメで出る予定
今使ってるジェスカイトークンのレシピ
土地とサイドボード以外は満足
土地23
神秘の僧院4
凱旋の神殿4
天啓の神殿4
戦場の鍛冶場1
山5
島2
平地3
クリーチャー6
道の探求者4
ゴブリンの熟練扇動者2
スペル31
ジェスカイの隆盛4
ヘリオッドの指図1
軍属童の突発4
宝船の巡航4
急報4
マグマの噴流2
稲妻の一撃4
ジェスカイの魔除け4
かき立てる炎4
サイドボード
鍛冶の神、パーフォロス1
タッサの二又槍1
停止する場2
ヘリオッドの指図1
消去2
マグマのしぶき1
軽蔑的な一撃3
マグマの噴流2
貪る光2
土地:フェッチ0、ダメランが赤白の1枚だけという世知辛さ。一番薄い色の青マナの案タップインが島2枚しかない絶望感がやばい。いい加減集めないと・・・
クリーチャー:扇動者は2枚しか持ってないのでとりあえず2枚。道の探求者は強い(確信)
スペル:熟練扇動者が他の同系に比べて少ないので一般的なデッキリストからマグマの噴流とヘリオッドの指図を追加。ヘリオッドの指図は相手をわからん殺しできるからおしゃれ枠で1枚採用
サイドボード:かなり適当。軽蔑的な一撃、停止の場、貪る光、マグマの噴流+マグマのしぶき、消去あたりはよくサイドインするけど追加の指図、パーフォロス、二又槍あたりはかなり怪しいパーツ。
誰かサイドボード作るのうまい人何を入れたらいいか教えて下さい
大体このデッキに毎回0~3,4枚程度入れ変えて遊んでます。
まだ3,4回FNM出たぐらいしかこのデッキ回してないけどかなり勝率いいんでしばらく使うつもりです!
追記
デッキ相性(あくまで体感)
アブザンミッドレンジ:メインはサイとかがきついけど横に並べて押し切ったりできるので五分かやや不利。サイド後は全体除去が入ってくるので不利
アブザンアグロ:メインはミッドレンジよりクリーチャーのサイズが小さいので除去できるためやや有利。サイド後は悲哀まみれ、胆汁病の枚数しだいでやや不利か五分
ジェスカイテンポ:ブリマーズが少ないタイプなら有利。サイド後は炎の円、神々の憤怒あたりが取られてると少しきつい。テンポよりも遅めのデッキは当たったことないのでわからないけどメインから憤怒入ってたらあうあう。
ティムール:メインはポルクラノス出されなければ押し切れるけど出されると怪しい。サイド後は神々の憤怒次第。
青白英雄:除去多いし多分有利、多分。
青黒コン、マルドゥ:あたったことがないのでなんとも。
まだそこまで使い込んだわけではないけど今感じているのはこんな感じ。
雑にサイドボード作りすぎて全体除去をサイドインしてくる相手に対してどういうプランをとるのかが中途半端なのでそこを改善したい
土地とサイドボード以外は満足
土地23
神秘の僧院4
凱旋の神殿4
天啓の神殿4
戦場の鍛冶場1
山5
島2
平地3
クリーチャー6
道の探求者4
ゴブリンの熟練扇動者2
スペル31
ジェスカイの隆盛4
ヘリオッドの指図1
軍属童の突発4
宝船の巡航4
急報4
マグマの噴流2
稲妻の一撃4
ジェスカイの魔除け4
かき立てる炎4
サイドボード
鍛冶の神、パーフォロス1
タッサの二又槍1
停止する場2
ヘリオッドの指図1
消去2
マグマのしぶき1
軽蔑的な一撃3
マグマの噴流2
貪る光2
土地:フェッチ0、ダメランが赤白の1枚だけという世知辛さ。一番薄い色の青マナの案タップインが島2枚しかない絶望感がやばい。いい加減集めないと・・・
クリーチャー:扇動者は2枚しか持ってないのでとりあえず2枚。道の探求者は強い(確信)
スペル:熟練扇動者が他の同系に比べて少ないので一般的なデッキリストからマグマの噴流とヘリオッドの指図を追加。ヘリオッドの指図は相手をわからん殺しできるからおしゃれ枠で1枚採用
サイドボード:かなり適当。軽蔑的な一撃、停止の場、貪る光、マグマの噴流+マグマのしぶき、消去あたりはよくサイドインするけど追加の指図、パーフォロス、二又槍あたりはかなり怪しいパーツ。
誰かサイドボード作るのうまい人何を入れたらいいか教えて下さい
大体このデッキに毎回0~3,4枚程度入れ変えて遊んでます。
まだ3,4回FNM出たぐらいしかこのデッキ回してないけどかなり勝率いいんでしばらく使うつもりです!
追記
デッキ相性(あくまで体感)
アブザンミッドレンジ:メインはサイとかがきついけど横に並べて押し切ったりできるので五分かやや不利。サイド後は全体除去が入ってくるので不利
アブザンアグロ:メインはミッドレンジよりクリーチャーのサイズが小さいので除去できるためやや有利。サイド後は悲哀まみれ、胆汁病の枚数しだいでやや不利か五分
ジェスカイテンポ:ブリマーズが少ないタイプなら有利。サイド後は炎の円、神々の憤怒あたりが取られてると少しきつい。テンポよりも遅めのデッキは当たったことないのでわからないけどメインから憤怒入ってたらあうあう。
ティムール:メインはポルクラノス出されなければ押し切れるけど出されると怪しい。サイド後は神々の憤怒次第。
青白英雄:除去多いし多分有利、多分。
青黒コン、マルドゥ:あたったことがないのでなんとも。
まだそこまで使い込んだわけではないけど今感じているのはこんな感じ。
雑にサイドボード作りすぎて全体除去をサイドインしてくる相手に対してどういうプランをとるのかが中途半端なのでそこを改善したい
11/7 FNM@秋葉一刻館
2014年11月9日 mtg6時には秋葉につきそうになかったので今回も秋葉一刻館へ
デッキは同じくジェスカイトークン
R1 vs 青単 ○○
G1:相手がスクリューしてるところを道の探求者とトークンで殴りきり勝ち
G2:相手がフラッドしてるところを未知の探求者とトークンで殴りきり勝ち
R2 vs 青白英雄 ×○○
G1:色事故しそうだけどマグジェ2枚あるハンドキープするも色事故って威名の英雄が大きくなって負け
G2:威名の英雄2体並べられてライフ1まで落ちたけどなんとか除去してジェスカイの隆盛→ジェスカイチャーム絆魂モードでライフ16まで回復してまくり勝ち
G3:隆盛貼ってフリースペルのかき立てる炎2発打ち込んで勝ち
R3 vs アブザナグロ ○××
G1:急報→軍属童の突発→ヘリオッドの指図でドーン!
G2:生物ひかなすぎてクロック用意できず負け
G3:土地4急報隆盛かき立てる炎でキープしたけど土地しか引かない上に隆盛張った返しに唯一のスペルのかき立てる炎が抜かれてマグロになって負け
結果2-1で脳蛆ゲット!メインボードのスペル、クリーチャーはかなり満足度高いからサイドボードをもっとちゃんと練らないといけないと思った。あといい加減フェッチとダメラン買わないとやばい。
デッキは同じくジェスカイトークン
R1 vs 青単 ○○
G1:相手がスクリューしてるところを道の探求者とトークンで殴りきり勝ち
G2:相手がフラッドしてるところを未知の探求者とトークンで殴りきり勝ち
R2 vs 青白英雄 ×○○
G1:色事故しそうだけどマグジェ2枚あるハンドキープするも色事故って威名の英雄が大きくなって負け
G2:威名の英雄2体並べられてライフ1まで落ちたけどなんとか除去してジェスカイの隆盛→ジェスカイチャーム絆魂モードでライフ16まで回復してまくり勝ち
G3:隆盛貼ってフリースペルのかき立てる炎2発打ち込んで勝ち
R3 vs アブザナグロ ○××
G1:急報→軍属童の突発→ヘリオッドの指図でドーン!
G2:生物ひかなすぎてクロック用意できず負け
G3:土地4急報隆盛かき立てる炎でキープしたけど土地しか引かない上に隆盛張った返しに唯一のスペルのかき立てる炎が抜かれてマグロになって負け
結果2-1で脳蛆ゲット!メインボードのスペル、クリーチャーはかなり満足度高いからサイドボードをもっとちゃんと練らないといけないと思った。あといい加減フェッチとダメラン買わないとやばい。
遊んだ日に書かないといつまでたってもDNを更新しないという現実に気づいたので遊んだ日に更新してみんとす
ここ最近のFNMとかゲームデーとかの結果を適当に
10/3 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ナーセットコン
R1 vs GRモンスター ○○ ナーセット気持ちいい
R2 vs 赤単 ○○ 羊硬い
R3 vs 黒白トークン ×× ソリン強すぎ問題
10/10 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ナーセットコン
R1 vs 黒白トークン ○×× メインは焼ききってサイドはぬるキープで負け
R2 vs 赤白英雄的 ×○○ ナーセット気持ちいい
R3 vs スゥルタイPWコン(m-san) ×× PWの暴力
10/17 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ナーセットコン
R1 vs マルドゥコン ×○×
R2 vs アブザン ×○×
R3 vs マルドゥ ○××
今日だめだったら別のデッキ考えようとか思いつつずっとナーセットコン使ってたけどゲームデー前日に0-3したので思い切ってデッキチェンジ。どっかのGPTで優勝した無限コンボ入りのジェスカイトークンへ
10/18 ゲームデー@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン(無限入り)
R1 vs ナーセットコン ○×× メインは相手がマグロ、サイド後は欲張って並べすぎてリセットされてからのサルカンパンチ→サルカンパンチ→ジェスカイチャーム2回コピーで20点を2回されてハートブレイク(´・ω・`)正直2G目は欲張らずに動いてれば勝てたと思うので悔やまれる
R2 BYE
R3 vs 青赤コンタッチハサミ? ○○ メインは無限決まって勝ち、サイドは相手土地並ばず勝ち。飛行機械とかファクト土地とかハサミみてたのでアグロだと思ってたらメインから危険な櫃とか入ってるコントロールだったらしい
R4 ID
ものすごい雑なIDしたら下がガチったらしくてオポ負け9位。というかゲームデーにわざわざ行って2ラウンドしか遊んでないっていうよくわからないやつ
10/28 平日スタン@東京MTG 使用デッキ:ジェスカイトークン
みすとんに誘われて前々から行ってみたかった東京MTGへ。デッキはそのままジェスカイトークン使おうと思ってけどBMOでフィーチャーされてた無限はずしたやつが強そうだったので乗り換え
R1 vs 黒白トークン ××
R2 vs 5色ミッドレンジ ○○ メインは相手が盛大に事故り散らかしてて黒緑占術→黒緑占術→黒緑占術+爪鳴らしの神秘家→熟練扇動者というわけわからないマナベースだけ見せられたところで押し切って勝ち、サイド後に白緑占術→万神殿って出されてポルナレフ状態
R3 vs ジェスカイテンポ ○○ メインは火力をたたきつけて勝ち、サイドはトークンが隆盛で大きくなって殴り勝ち
東京MTGは店内がゆったりしてるし雰囲気がよかったので機会があればまた行きたいなと思いました。(小学生の感想文並感)
10/31 FNM@秋葉一刻館 使用デッキ:ジェスカイトークン
1位が熟練扇動者プロモとかがもらえたりするという噂を聞いてアメから浮気して様子を見に行くことに
R1 vs ティムール ×○○
G1:相手の3ターン目ポルクラに押し切られて負け
G2:ジェスカイの隆盛で気持ちよくなって勝ち
G3:ジェスカイの隆盛で気持ちよくなって勝ち
R2 vs アブザン ○××
G1:盤面完全にとられてたけどジェスカイの隆盛2枚ある状態でトレクル打ったら軍属童とかき立てる炎が2枚めくれて盤面まくって勝ち。これだからジェスカイの隆盛はやめられない
G2:サイとかソリンとかにいじめられて負け
G3:G2が終わった段階で残り時間5分とかになったけどトークンぶっぱしてこっちの除去が噛み合って削りきって勝ち
R3 vs 5色 ○×○ 東京MTGで対戦した方
G1:トークンだして隆盛貼ってんあ^~
G2:ソリンとペス出されて負け
G3:隆盛貼って除去りつつトレクルしつつトークン出しつつみたいなことして削り勝ち
結果3-0だったけど下あたりだったから3位!でもそもそも熟練扇動者のプロモは先週で終わりだったらしい\(^o^)/1位から順番に選ぶ形式だったので爪鳴らしの神秘家をゲットして帰宅。
一刻館FNMは賞品悪くないし雰囲気も悪くないけど7時開催なのがちょっとネック(´・ω・`)
というか7時開催かと思いきや実際試合はじまったの7時30分近かったし終わったの10時30分ごろだったしで家かえるの遅くなって疲れたマン・・・(´・ω`・)
ジェスカイの隆盛強いよジェスカイの隆盛
ここ最近のFNMとかゲームデーとかの結果を適当に
10/3 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ナーセットコン
R1 vs GRモンスター ○○ ナーセット気持ちいい
R2 vs 赤単 ○○ 羊硬い
R3 vs 黒白トークン ×× ソリン強すぎ問題
10/10 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ナーセットコン
R1 vs 黒白トークン ○×× メインは焼ききってサイドはぬるキープで負け
R2 vs 赤白英雄的 ×○○ ナーセット気持ちいい
R3 vs スゥルタイPWコン(m-san) ×× PWの暴力
10/17 FNM@秋葉アメ 使用デッキ:ナーセットコン
R1 vs マルドゥコン ×○×
R2 vs アブザン ×○×
R3 vs マルドゥ ○××
今日だめだったら別のデッキ考えようとか思いつつずっとナーセットコン使ってたけどゲームデー前日に0-3したので思い切ってデッキチェンジ。どっかのGPTで優勝した無限コンボ入りのジェスカイトークンへ
10/18 ゲームデー@秋葉アメ 使用デッキ:ジェスカイトークン(無限入り)
R1 vs ナーセットコン ○×× メインは相手がマグロ、サイド後は欲張って並べすぎてリセットされてからのサルカンパンチ→サルカンパンチ→ジェスカイチャーム2回コピーで20点を2回されてハートブレイク(´・ω・`)正直2G目は欲張らずに動いてれば勝てたと思うので悔やまれる
R2 BYE
R3 vs 青赤コンタッチハサミ? ○○ メインは無限決まって勝ち、サイドは相手土地並ばず勝ち。飛行機械とかファクト土地とかハサミみてたのでアグロだと思ってたらメインから危険な櫃とか入ってるコントロールだったらしい
R4 ID
ものすごい雑なIDしたら下がガチったらしくてオポ負け9位。というかゲームデーにわざわざ行って2ラウンドしか遊んでないっていうよくわからないやつ
10/28 平日スタン@東京MTG 使用デッキ:ジェスカイトークン
みすとんに誘われて前々から行ってみたかった東京MTGへ。デッキはそのままジェスカイトークン使おうと思ってけどBMOでフィーチャーされてた無限はずしたやつが強そうだったので乗り換え
R1 vs 黒白トークン ××
R2 vs 5色ミッドレンジ ○○ メインは相手が盛大に事故り散らかしてて黒緑占術→黒緑占術→黒緑占術+爪鳴らしの神秘家→熟練扇動者というわけわからないマナベースだけ見せられたところで押し切って勝ち、サイド後に白緑占術→万神殿って出されてポルナレフ状態
R3 vs ジェスカイテンポ ○○ メインは火力をたたきつけて勝ち、サイドはトークンが隆盛で大きくなって殴り勝ち
東京MTGは店内がゆったりしてるし雰囲気がよかったので機会があればまた行きたいなと思いました。(小学生の感想文並感)
10/31 FNM@秋葉一刻館 使用デッキ:ジェスカイトークン
1位が熟練扇動者プロモとかがもらえたりするという噂を聞いてアメから浮気して様子を見に行くことに
R1 vs ティムール ×○○
G1:相手の3ターン目ポルクラに押し切られて負け
G2:ジェスカイの隆盛で気持ちよくなって勝ち
G3:ジェスカイの隆盛で気持ちよくなって勝ち
R2 vs アブザン ○××
G1:盤面完全にとられてたけどジェスカイの隆盛2枚ある状態でトレクル打ったら軍属童とかき立てる炎が2枚めくれて盤面まくって勝ち。これだからジェスカイの隆盛はやめられない
G2:サイとかソリンとかにいじめられて負け
G3:G2が終わった段階で残り時間5分とかになったけどトークンぶっぱしてこっちの除去が噛み合って削りきって勝ち
R3 vs 5色 ○×○ 東京MTGで対戦した方
G1:トークンだして隆盛貼ってんあ^~
G2:ソリンとペス出されて負け
G3:隆盛貼って除去りつつトレクルしつつトークン出しつつみたいなことして削り勝ち
結果3-0だったけど下あたりだったから3位!でもそもそも熟練扇動者のプロモは先週で終わりだったらしい\(^o^)/1位から順番に選ぶ形式だったので爪鳴らしの神秘家をゲットして帰宅。
一刻館FNMは賞品悪くないし雰囲気も悪くないけど7時開催なのがちょっとネック(´・ω・`)
というか7時開催かと思いきや実際試合はじまったの7時30分近かったし終わったの10時30分ごろだったしで家かえるの遅くなって疲れたマン・・・(´・ω`・)
ジェスカイの隆盛強いよジェスカイの隆盛